众所周知,v社中+效率等于debuff。
目前游戏中,一个地区建设的时候,每周建设值等于上限*(1+效率)(理论公示),然而实际公式是上限/效率,符号是错的。
比如建筑部门(铁架)每一级会获得+1%地区建造力效率的效果。预想中你盖了15级的建造部门,地区建造效率+15%,那么地区建造效率应该是115%。因为地区每周基础建造力上限是20,所以理论上你盖了15级建造部门,在对应省份每周应该获得的建造力是23。然而实际上现在游戏内存在bug,地区的建造力=上限/效率。所以你盖了建造部门后,不仅不会加速建设,反而会延缓建设。
还是以15级的建造部门为例,所在省每周只能获得17.3的建造力了(17.3=20/1.15)。反而是有天然惩罚的沙漠(-25%),森林(-10%) 会增加效率。比如沙漠地区,你的建造力上限变成了26(20/.75),森林地区变成了22(20/.9)。
比如我玩的大清,20级铁架的北京建设速度是蜗牛爬,反而是漠南快的飞起。
结论,当前版本,在bug尚未被修复之前,建议不要把单一地区的建造部门点太高,或者别在你重点发展的城市点高,否则会极大的拖慢发展。
目前游戏中,一个地区建设的时候,每周建设值等于上限*(1+效率)(理论公示),然而实际公式是上限/效率,符号是错的。
比如建筑部门(铁架)每一级会获得+1%地区建造力效率的效果。预想中你盖了15级的建造部门,地区建造效率+15%,那么地区建造效率应该是115%。因为地区每周基础建造力上限是20,所以理论上你盖了15级建造部门,在对应省份每周应该获得的建造力是23。然而实际上现在游戏内存在bug,地区的建造力=上限/效率。所以你盖了建造部门后,不仅不会加速建设,反而会延缓建设。
还是以15级的建造部门为例,所在省每周只能获得17.3的建造力了(17.3=20/1.15)。反而是有天然惩罚的沙漠(-25%),森林(-10%) 会增加效率。比如沙漠地区,你的建造力上限变成了26(20/.75),森林地区变成了22(20/.9)。
比如我玩的大清,20级铁架的北京建设速度是蜗牛爬,反而是漠南快的飞起。
结论,当前版本,在bug尚未被修复之前,建议不要把单一地区的建造部门点太高,或者别在你重点发展的城市点高,否则会极大的拖慢发展。