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回复:玩了几天,应该说士气系统是个良心玩法
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feng2920603
初级粉丝
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搞不懂你洗啥呢,这个系统一出,就逼着进攻方要肝要氪,你跟我说好?脑子没事吧兄弟,网易把戏就是让你5步一要塞,花虎符买令起要塞,一点一点推,这样玩谁TM进攻,说的好听的,我要塞起好了,等你来,根本不需要进攻,你自己进游戏看下啥节奏,优势盟虎牢关一挡,你跟我说进攻?你试试
易丨锅大闸蟹
铁杆吧友
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按照你也知道先进去先占优势,那氪佬破关速度是不是比平民快的多,人家早在司隶等你了,那平民是不是永远守割据?这能利好平民?
易丨锅大闸蟹
铁杆吧友
8
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而且玩法的多样性被打击,沦陷飞地,斩首沦陷盟主等等,全部都变成步步为营慢慢推进,实力差距不大的同盟互相推推乐,三个月都打不出什么结果。
高度延长的游戏时间让玩家疲软,步步为营等要塞更是煎熬,远射吃亏让玩家积极性下降。
还有政令都不够用,地那么大,再肝都起不了几个要塞。
弊端这么多,你却只是一句:现在很爽,反正我劣势,防守挨打没那么疼就好了。
眼光放长远不行吗?你没有进攻的时候了?游戏平衡性全不要了?
易丨锅大闸蟹
铁杆吧友
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百分之90都是平民玩家,你跟我说平民拿不到征服?所有人都觉得驻守好,大家都会躺平不动。前期氪佬破关快,破关就在司隶躺征服所以是利好平民了?
只是你自己喜欢划水喜欢被动不要代表我们大部分人发声说什么士气系统好,行吗?你代表不了那么多人,你看看贴吧里的帖子,提到士气,百分之99都在嘲讽。
易丨锅大闸蟹
铁杆吧友
8
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游戏平衡性是指这个游戏内部的机制是否协调合理,游戏逻辑自洽。
不是存在即平衡!
不是存在即平衡!
不是存在即平衡!
把三战的玩法抄一半放进率土之滨里,如何平衡?没有优化何来平衡?
贴吧用户_aaDZtDE
核心吧友
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只能说,洗你mmp
界游神帖木儿
核心吧友
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事实上是拉大了差距,强度高的盟开荒依旧很快,而白板开荒速度慢下来了,等你进资源州的时候,发现关门口堆满敌人小号,沦完也打不进去,因为白板士气如虹还是接不了多少对低士气满红,而满红接你一二十对低士气没什么问题,你们连资源州都进不去。然后你们有足够的号召力全盟迁州府吗?外围能拍满二盟小号吗?
黄狼大仙
铁杆吧友
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斩首难度也大了
贴吧用户_5E1S41A
铁杆吧友
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一本正经的胡说八道。
贴吧用户_5KtGP7U
核心吧友
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弱势方就会一直弱势
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