欧陆战争7吧 关注:26,369贴子:626,941

底层机制——士气增减规则的精确计算

只看楼主收藏回复

关于士气机制的讨论已经有很多帖子了,但是它们都没有解决士气浮动的问题。本帖不出意外应该是消除了之前理论大厦士气浮动的阴云,浮动的根本原因在于没有考虑攻击时敌方周围的我方军团数。本贴主要包含三个部分:已有结论的总结、士气变化的精确计算和一些兵种技能对士气变化的影响


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2022-10-30 19:13回复
    2L 目录


    IP属地:辽宁2楼2022-10-30 19:14
    收起回复
      3L 补充吞楼情况


      IP属地:辽宁3楼2022-10-30 19:14
      回复


        IP属地:辽宁4楼2022-10-30 19:16
        收起回复
          楼主下面没了?


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-10-30 19:40
          收起回复
            加油


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-10-30 19:45
            收起回复
              血包加士气的机制是怎么样的


              IP属地:河南9楼2022-10-30 19:55
              收起回复




                我们考虑一下镇楼图,我方的骆驼骑兵和战象让敌方减少了81的士气,我们通过士气计算公式验证一下:
                我方两编都冲锋了,近战次数为6;敌方处于寒冷气候,士气系数为2;守方没有掉编,死亡编数是0;守方周围敌军有4个且未被完全包围,对应包围系数是1.3;我方践踏,骆驼和战象都属于特殊技能,并且我方还带了一个三级的破城者加农炮,特殊技能对应士气是5+10+15+20=50。
                最后得出士气减少为 (6 * 2 + 10 * 0) * 2 * 1.3 + 50 = 81.2 即 81


                IP属地:辽宁11楼2022-10-30 20:00
                收起回复
                  可惜苟策划最喜欢搞的就是特殊机制,自己定的规则自己破坏。


                  IP属地:吉林来自Android客户端12楼2022-10-30 20:04
                  收起回复
                    包围系数可还行,当时我知道全包围后以为没有其他包围机制了的


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-10-30 20:08
                    收起回复
                      3 各种技能和器械对士气的影响


                      IP属地:辽宁14楼2022-10-30 20:52
                      收起回复
                        主要就是这些了,如果有遗漏、错误和想问的问题随便说。不过吞帖有点严重我要是没回可以多发几遍


                        IP属地:辽宁15楼2022-10-30 21:29
                        收起回复
                          那苏苏走步,是不是可以混个维突,比双手剑还好使,器械就可以带帐篷了,除了不能高昂没别的毛病?


                          IP属地:四川来自Android客户端17楼2022-10-30 21:41
                          回复
                            补充,维京突袭者的狂战士实测是确实生效的,伤害不减少,冲锋迂回也不减少,类似的,还击和闪避也不减少。就是显示有bug


                            IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2022-10-30 23:11
                            回复
                              好帖啊,建议申精


                              IP属地:北京来自Android客户端19楼2022-10-31 01:13
                              收起回复