姬蛋吧 关注:20贴子:158
  • 6回复贴,共1

新鲜干货小技巧分享贴来啦

只看楼主收藏回复

盆友们,我又来啦~今天给大家分享我的一点小干货技巧~
欢迎一起探讨~


IP属地:北京1楼2022-11-01 20:41回复
    大多数人在初接触人体结构的时候都会想要放弃,毕竟全身两百多块骨头,数不清的肌肉真的不好记,而且不同的动作牵扯到的肌肉方向和画面感都不一样,怎么才能不违和?这些我在姬蛋报课学习之后反而有了小小的新突破,沾沾自喜ing~


    IP属地:北京3楼2022-11-01 20:43
    回复
      我也来凑热闹hhh
      也可以用方块人去记肌肉。人体有639块肌肉,但是可以用简单的图形去简化,比如头、颈、躯干、腰、四肢,可以用方块和圆柱连接起来。这样既可以了解透视,又能get到肢体间的关系。
      以手臂为例,开始画的时候可以把手臂画成两个方块跟两个圆圈,其中一个是手肘,一个是手掌,后面细化就可以了。画腿的时候,同理。需要注意的是,当我们去细化的时候,除了画出手的样子,还要考虑手臂的肌肉群。|


      IP属地:上海4楼2022-11-01 20:45
      回复
        老师在给我们讲这部分时候,是用火柴人和方块人来类比的。感觉就是有点像那种静物小人儿,所有的关节连接点都在上面,其实火柴人就相当于是这种木头小人儿平面化的效果。

        在骨骼关节这方面,有六个大点(头颈、双肩、双髋以及腰部的连接点),八个小点(双膝、双肘、双腕以及双踝)。

        同时,这个方法还可以用来掌握人体的比例变化。

        大家有get到吗?


        IP属地:北京5楼2022-11-01 20:47
        回复
          大臂是肱二头肌和肱三头肌,小臂则有肱桡肌、屈肌和伸肌,了解到这些,画大臂的时候起码要有两个起伏,代表两块肌肉群,小臂则根据手掌的方向去体现小臂的肌肉群分布。这样画出来的手臂就不会是木头杆子,而是更有型、更立体的,人物就会显得更饱满一些。


          IP属地:北京6楼2022-11-01 20:48
          回复
            当我们在练习的时候,可以通过点、线(即火柴人)来表现骨骼,在火柴人外面套上方块、圆柱这些来构成一个整体。从最简单的直立,慢慢开始前倾、后仰、坐、卧、蹲等姿势。
            简单来说就是拆解+拼装,多练习一下就可以掌握了。
            此外,在姬蛋上课的时候,老师曾说不要太过于依赖老师的手法,也不需要死记硬背。每个人都有自己的见解,只要理解了含义,就可以通过自己的习惯和练习去掌握方法,进步就会很快啦。


            IP属地:北京7楼2022-11-01 20:48
            回复
              大多数人在初接触人体结构的时候都会想要放弃,毕竟全身两百多块骨头,数不清的肌肉真的不好记,而且不同的动作牵扯到的肌肉方向和画面感都不一样,怎么才能不违和?这些我在姬蛋报课学习之后反而有了小小的新突破,沾沾自喜ing~


              IP属地:北京8楼2022-11-02 14:46
              回复