随着Win10系统更新至21H1版本,下述链接中最初的解决方案已经失效:
https://tieba.baidu.com/p/7105896130?pid=136587227377&cid=0#136587227377
笔者尝试了各种版本的【libcurl.dll】文件,皆不起作用。
所以换个思路——
因为轩伍三部曲在窗口化运行时,过场动画可以正常播放,
那么只要使用工具将窗口化运行的游戏画面拉伸为全屏,占满整个屏幕,
便可实现全屏游玩的效果(伪全屏)。
有两种工具和操作思路:
一是进入游戏,选择游戏本身自带的全屏模式,
再使用DxWnd工具,将全屏状态的游戏画面强制窗口化,此时过场动画已经可以正常播放;
然后再把窗口化的画面铺满屏幕,达到全屏效果。
简单打个比方,假设全屏状态的游戏画面是一张照片,它距离你有1米远,
用DxWnd将画面窗口化,就相当于让把这张照片从你眼前拿远一些距离,比如拿到2米远,然后加上相框,
你看到它变小了,但照片本身并没有改变;
再把窗口化的画面铺满屏幕,就相当于把这张照片又拿回距离你1米远的位置,再让相框隐形,
这时你看到的照片大小,和最开始没有什么区别。(当然,这是笔者个人主观上的理解)
二是进入游戏,选择游戏本身自带的窗口化模式,
再使用Magpie工具,将窗口状态的游戏画面,拉伸为全屏,
而且Magpie可以给游戏画面加上一层锐化和抗锯齿滤镜,
但它不是给游戏内的场景和人物建模加抗锯齿,而是对已经显示出来的画面进行整体上的二次处理。
再用照片打比方,假设窗口状态的游戏画面是一张带相框的照片,
用Magpie将画面拉伸为全屏,就相当于把相框摘掉,再给你一把放大镜去看这张照片,
照片本身并没有改变,但是通过放大镜,你却看到照片变大、细节便清晰了。
Magpie就是这个自带清晰滤镜的放大镜。(甚至它的软件图标就是个放大镜)
附效果对比:
《轩辕剑伍》原生分辨率800×600,工具设置画面为1920×1080,
对比之下,Magpie整体效果尚可,但人物脸部的阴影和肤色会变得区域分明,像化的妆糊了。
《汉之云》原生分辨率1440×900,工具设置画面为1920×1080,
对比之下,Magpie抗锯齿滤镜效果最明显。
《云之遥》原生分辨率1366×768,工具设置画面为1920×1080,
除了字体清晰度有细微变化外,两种工具效果差异不大。
https://tieba.baidu.com/p/7105896130?pid=136587227377&cid=0#136587227377
笔者尝试了各种版本的【libcurl.dll】文件,皆不起作用。
所以换个思路——
因为轩伍三部曲在窗口化运行时,过场动画可以正常播放,
那么只要使用工具将窗口化运行的游戏画面拉伸为全屏,占满整个屏幕,
便可实现全屏游玩的效果(伪全屏)。
有两种工具和操作思路:
一是进入游戏,选择游戏本身自带的全屏模式,
再使用DxWnd工具,将全屏状态的游戏画面强制窗口化,此时过场动画已经可以正常播放;
然后再把窗口化的画面铺满屏幕,达到全屏效果。
简单打个比方,假设全屏状态的游戏画面是一张照片,它距离你有1米远,
用DxWnd将画面窗口化,就相当于让把这张照片从你眼前拿远一些距离,比如拿到2米远,然后加上相框,
你看到它变小了,但照片本身并没有改变;
再把窗口化的画面铺满屏幕,就相当于把这张照片又拿回距离你1米远的位置,再让相框隐形,
这时你看到的照片大小,和最开始没有什么区别。(当然,这是笔者个人主观上的理解)
二是进入游戏,选择游戏本身自带的窗口化模式,
再使用Magpie工具,将窗口状态的游戏画面,拉伸为全屏,
而且Magpie可以给游戏画面加上一层锐化和抗锯齿滤镜,
但它不是给游戏内的场景和人物建模加抗锯齿,而是对已经显示出来的画面进行整体上的二次处理。
再用照片打比方,假设窗口状态的游戏画面是一张带相框的照片,
用Magpie将画面拉伸为全屏,就相当于把相框摘掉,再给你一把放大镜去看这张照片,
照片本身并没有改变,但是通过放大镜,你却看到照片变大、细节便清晰了。
Magpie就是这个自带清晰滤镜的放大镜。(甚至它的软件图标就是个放大镜)
附效果对比:
《轩辕剑伍》原生分辨率800×600,工具设置画面为1920×1080,
对比之下,Magpie整体效果尚可,但人物脸部的阴影和肤色会变得区域分明,像化的妆糊了。
《汉之云》原生分辨率1440×900,工具设置画面为1920×1080,
对比之下,Magpie抗锯齿滤镜效果最明显。
《云之遥》原生分辨率1366×768,工具设置画面为1920×1080,
除了字体清晰度有细微变化外,两种工具效果差异不大。