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【10月25日更新版本的属性解释、换算方法等游戏机制解释】

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----首先是各项属性的解释和换算方法(手机请横屏观看)----【此图都是重点】

【减伤、装备、等级压制、最终伤害计算、角色属性等解释】
1.这个游戏存在两种减伤,一种是D.RED减伤,一种是等级压制减伤。D.RED和等级压制减伤是相乘叠加的,作用公式如下:
造成的伤害=原始伤害×(1-D.RED)×(1-等级压制减伤率)
伤害分摊是技能效果,在得到最终伤害值后进行分摊减
①贞洁律者大招的增加的50%减伤加的是D.RED,不是受到的伤害除以2
②BOOS的威压同理抗击,也是增加25%的D.RED
③圣誓者大招无视的是D.RED减伤,同样受到等级压制影响
2.我方D.RED减伤极限是75%,加上神器/抗击的D.RED 减伤上限还是75%,所以贞洁律者只要防御值达到1116带减伤率神器没什么用,但对于其他角色来说,同级别下,减伤神器的收益远远大于防御值神器
【贞洁律者开启大招之后配合2技能使用时机是可以保持永久75%减伤的】
敌方D.RED减伤率上限未知,目前测得D.RED减伤率最高的是挑战第8层的魔跃龙,减伤率高达61.53%,加上威压减伤率86.53%
3.防护技能加的百分比防御值=战斗开始时的防御值×(技能加成百分比),破碎的减防同理
4.装备/神器加的DEF%=角色自身防御值×(装备/神器加成DEF%),其他基本战斗数值如HP%、ATK%同理
5.深度破碎+强力防护=相互抵消,破碎+强力防护作用于同一个目标=防御值上升25% (-25%+50%),因为破碎和防护都是作用于战斗开始时的防御值
6.暴击、克制、女主大招增伤是相乘叠加的,下面举例暴击+克制+等级压制+女主大招增伤的计算公式
【造成的伤害=技能原始伤害值×(1-D.RED)×(1+20%+C.DMG)×(1±等级压制增/减伤)×1.35属性克制×1.5技能增伤】
7.下面是等级差带来的增减伤影响

8.生命套装和防御套装哪个好?
——在装备各项属性相同且防御值正常的情况下生命套装好,虽然奶可以放大防御值的优势,但随着防御值的增加,减伤率的收益越来越小,而叠生命的收益是稳定的,所以最终套装选择生命更强,防御值选择词条就足够了。
1点防御值等于多少生命是没有固定数值的,怪的原伤,等级压制,角色防御值,角色生命值,敌方有无破碎技能,是否暴击,克制这些因素都会影响防御值的收益,具体测试数据可以看看我主页10月19日发的帖子

9.装备
战斗能力:等级差>装备>神器>等级,战斗能力和战力没有绝对关系
选装备只选T4蓝以上,词条先看品质再看符合度,最后强化
强化满后,T4紫>T3紫>T4蓝


【画红线的是重要属性,在符合属性不全的情况优先考虑】
实战感受到这个版本可能提高了对HIT的要求,这几天玩小号攻击老是被闪避。。。。(也可能是我小号低星的缘故,以前玩大号都没感觉出来),所以我在攻击型角色的参考词条里用HIT换掉了两个HP%,对蝶之幻又增加了一个HIT,攻击型角色少个HP没什么大的影响,少点血总比打不中人好吧
一些几乎每个装备都有的HP%、SPD、HIT等词条可以相互换位置,不是绝对固定的哈。比如蝶之幻里 耳环的HIT可以和戒指的HP%换,只要装备词条达到足够个数不影响最终战斗力
10.【等级、星级、R级、密室对人物属性的影响】内有计算方法


IP属地:浙江1楼2022-11-02 12:22回复
    已加精加推荐。吧广播也整了一个。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-11-02 12:38
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      好帖


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2022-11-02 12:50
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        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-11-02 12:58
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          修女原来得用生命套装啊,一直用的防御套装


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2022-11-02 13:34
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            楼主牛逼


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2022-11-02 18:53
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              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2022-11-02 18:57
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                猛攻、暴击、破坏、怎么选,求告知。


                来自Android客户端9楼2022-11-03 11:36
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                  好帖,感谢楼主
                  这游戏好多算法都没搞懂,这下明白了


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-11-03 14:49
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                    厉害啊


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2022-11-03 21:46
                    回复


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-11-03 22:57
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                        牛逼


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-11-05 15:48
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                          楼主666


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2022-11-05 16:06
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                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2022-11-29 11:45
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                              我测算了一下hit和hitr换算公式,所有人物有40%的基础hitr,加成部分的公式依然为hit/(hit+系数)。系数值随等级增高而增加,1级时系数大概是580,60级时系数大概是2733。等级增长带来的系数变化不固定也不线性。你再测算一下,没问题可以加到大论文里。


                              IP属地:河南来自Android客户端20楼2023-02-10 14:33
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