现在做游戏的,它本根上是做不成的,做成了的也是让人玩不久的。它只是能买多少算多少。一个好游戏,不是通关。剧情,是它能给你多少自定玩法。做的人只是给你一个环境,多个模组和关联沙盒,让你自个想着玩。当然操作是关键,这个做不爽,另外都是空的。比如星空,吹了多好,操作磁烂,2个小时下去了还在打转,你能玩下去吗。可南,这游戏做了便是最好的,但它的毛病也是最要命的。崩玩。这说明最好的往往也是最让人恨的。人做的难免会这样,只有更上一层楼,ai,技术,软硬,等等上去了,玩家的命方会更好上去。xbox多好,可它发病时,便是砖一块。