十一个小时体验的观点在前:相当不错
在暴露年龄的GBA时期沉迷过牧场物语矿石镇,所以本作从题材对于我来说是双厨狂喜环节,乃至于我吐血五升直接预购了steam版。不得不过,小日子的游戏真够贵的
以下为评测
之所以没有玩过前作,也是看了大量评测以后选择了敬而远之。前作的缺点大概有以下几个:
-教程冗长
-赋值不平衡,升级困难
-大雄有难,伙伴围观
-秘密道具没怎么体现,辜负了IP
=大雄的劳改物语
所以我也是怀着一丝悲观的期望进入游戏的。映入眼帘的是朴素的如同页游的登陆画面,更让我害怕248只是为情怀买单。但是正式开玩以后,惊喜连连,不知不觉之间从早上玩到了晚上。首先是诚意满满的开场动画,有着新日本诞生的浓浓既视感——离家出走力!终于,宇宙救生艇坠落,遇见受伤的外星少年,故事就此开始……

+干练的教程,并且可以跳过
显然厂商吸取了前作的教训,教程设计融入到游戏过程之中而非堆在一起。而开头教程仅仅是一些必备功能的介绍——这让按捺不住激动的玩家能够尽快投入到游戏之中,并于游戏探索过程中再适当的插入教学,这样也不容易忘记。
+剧情完整语音
虽然没有全语音有点可惜,不过主线剧情能够完整演出就已经能让老粉感觉很爽了。哆啦A梦的魅力之一不就是小朋友直接吵吵闹闹吗?据说前作只有嗯嘛啊,恳请玩过的大佬说一说……
+原汁原味的牧场物语
终于开始了游戏。随着游玩,我忽然意识到,电子阳痿的我竟然沉迷了。仿佛回到了记忆已经模糊的小学,玩着父亲在华强北花了五百块买的GBA。牧场下着清冷的雨,我把刚拔的鲜嫩杂草塞进出货箱……原汁原味和不思进取其实是反义的同义词,而我今天愿意为它的不思进取买单,只为了稍微想起幼时的感觉,玩GBA也好,看时不时花屏的哆啦A梦VCD也好,这是我的少年期啊
舍友:不就是种地吗,有什么好玩的?
楼主:除了种地,还有畜牧,挖矿,逛街啊!还有小镇的居民,很有意思的!
+轻松愉快的游戏体验
据说前作因为赋值不平衡导致大雄成为了异世界的劳改犯,所以本作显然也是吸取了人生经验,纯种地的产出能有投入的三四倍(不算时间成本),更别说搞副业了,一心赚钱的话钓鱼就行,虽然这样会很无聊。总之,本作基本不需要拼命赚钱,大雄终于每天都能有充足的午觉时间了
+一起玩的小伙伴
我大雄和静香在黑漆漆的……矿洞里挖矿,小夫被我大雄抓丁到田地里干活到灰头土脸。胖虎对大雄我俯首称臣,哆啦A梦则是我的御用渔民。不同于前作传言中的劳改犯大雄,本作中我大雄可得叫雄爷(笑)。可以互动的小伙伴们给这个游戏添上了暖暖的感觉,哪怕事实上他们的工作效率并不怎样的。(羡慕有手柄的朋友,他们真的可以多人)
+秘密道具必须有存在感
牧场物语本身具有比较多的超现实的道具,但是在一个相对现实的框架下又难以展现,所以扣扣嗖嗖的。但是有了哆啦A梦的加持,任何道具的存在都显得很合理了!当然,制作组也是有心的,主要融入是很多经典道具,比如说如意电话亭、换衣服照相机、无线电话、时光电视……看到它们,老粉自然会会心一笑。除了场景上的秘密道具,还有使用的秘密道具,这些在测试版有见过,而我目前的正式版还没碰到,在此按下不表
+不拖后腿的剧情
这个说不上太多,也不想剧透。毕竟十一个小时也不过是游戏内的十五天,主线剧情还没怎么展开。但是从目前看到的剧情来说,还是偏向子供向的。不过制作组还是有心的,剧情主旨仍是哆啦A梦的核心:“实现梦想的哆啦A梦”
这一条后面再慢慢看

+精美的作画与良好的优化,垃圾电脑福音
前作和本作唯一的共性难道只有作画精美?可爱的画风和动态天气系统为玩家带来了许多美不胜收的风景。夕阳下的滚滚麦浪,清晨有些荒芜但是充满生机的牧场,咆哮的瀑布,澎湃的浪潮。大场景构造出色,而细节同样处处用心,比如说会被脚步惊飞的麻雀,踩过以后会微微飘起的花瓣,树干上缓缓爬行的独角仙……当然,我永远无法理解日厂什么都做好了,为什么做不好抗锯齿
鉴于学业繁忙,这学期没有带强而有力的台式电脑,只带了臭名昭著的学霸机——联想G50。就是这样一台“请拔掉独显以提高性能”的奸商电脑(泪目),居然能够相对流畅的跑起本作高画质,体验良好

+优秀的演出效果:系统、作画、音效
牧场物语的一大特色便是一个具有真实感的小镇,每个居民的都有生活,商人不会永远卖东西,而是需要吃饭、睡觉。工匠偶尔也想趁着休息日去风景好的地方,或者在镇中心的长椅小憩。同时,每个居民都有自己的性格,自己的故事,自己的梦想
作画如上所述
音效也是相当出色的,温柔的夜晚音乐,朝气蓬勃的晨曦音乐,踩在不同地面的不同音效,风声,虫鸣。不禁想唱一首《稻香》

+-没有牧场物语的最大特色,结婚系统
小孩子嘛也没办法……不过要是有结婚系统,莎莉姐姐赛高!
+-有限的线上互动
线上互动仅仅局限在漂流瓶和展示牧场这两个上面,没有办法联机之类的。而着有限的互动,可能也处于维护社群健康的考虑,进行的相当程度的语言限制(写信只能用不同的词语搭配)。如果能够想动森那样(没实际玩过,可能有错)更自由的展示和互动,可能会有意想不到的效果啊!(比如说增加新番的收视率……)
-键鼠适配虽然完善,但还是有一些缺陷
我怀疑小日子是不是不会用键鼠。据说前作键鼠适配很烂,本作倒是不会。唯一称得上毛病的就是地块瞄准不便利,为什么不能用鼠标呢,制作组都是哆啦附体吗这么排斥鼠标
-玩法不够丰富
地图有点小,伙伴们互动也有些少。每天标准六点起床抓丁种田,十点抓丁下矿,下午抓丁钓鱼,晚饭吃完,一睡昏死到第二天。无论是种田,下矿,钓鱼,事实上都是点点点,小小的小镇,很快每个人都成为了熟面孔。久了就有些麻。
不过生活本来就是这样子的吧,小时候幻想大冒险,幻想那个抽屉会不会打开……如今的我,只是茫然地徘徊在生活的雾霭中。这个游戏,算是小小的打破了这日复一日的,有些悲剧的生活。
其实哆啦A梦一直都在啊,和你心中的大雄一起。


以下为评测
之所以没有玩过前作,也是看了大量评测以后选择了敬而远之。前作的缺点大概有以下几个:
-教程冗长
-赋值不平衡,升级困难
-大雄有难,伙伴围观
-秘密道具没怎么体现,辜负了IP
=大雄的劳改物语
所以我也是怀着一丝悲观的期望进入游戏的。映入眼帘的是朴素的如同页游的登陆画面,更让我害怕248只是为情怀买单。但是正式开玩以后,惊喜连连,不知不觉之间从早上玩到了晚上。首先是诚意满满的开场动画,有着新日本诞生的浓浓既视感——离家出走力!终于,宇宙救生艇坠落,遇见受伤的外星少年,故事就此开始……


+干练的教程,并且可以跳过
显然厂商吸取了前作的教训,教程设计融入到游戏过程之中而非堆在一起。而开头教程仅仅是一些必备功能的介绍——这让按捺不住激动的玩家能够尽快投入到游戏之中,并于游戏探索过程中再适当的插入教学,这样也不容易忘记。
+剧情完整语音
虽然没有全语音有点可惜,不过主线剧情能够完整演出就已经能让老粉感觉很爽了。哆啦A梦的魅力之一不就是小朋友直接吵吵闹闹吗?据说前作只有嗯嘛啊,恳请玩过的大佬说一说……
+原汁原味的牧场物语
终于开始了游戏。随着游玩,我忽然意识到,电子阳痿的我竟然沉迷了。仿佛回到了记忆已经模糊的小学,玩着父亲在华强北花了五百块买的GBA。牧场下着清冷的雨,我把刚拔的鲜嫩杂草塞进出货箱……原汁原味和不思进取其实是反义的同义词,而我今天愿意为它的不思进取买单,只为了稍微想起幼时的感觉,玩GBA也好,看时不时花屏的哆啦A梦VCD也好,这是我的少年期啊
舍友:不就是种地吗,有什么好玩的?
楼主:除了种地,还有畜牧,挖矿,逛街啊!还有小镇的居民,很有意思的!
+轻松愉快的游戏体验
据说前作因为赋值不平衡导致大雄成为了异世界的劳改犯,所以本作显然也是吸取了人生经验,纯种地的产出能有投入的三四倍(不算时间成本),更别说搞副业了,一心赚钱的话钓鱼就行,虽然这样会很无聊。总之,本作基本不需要拼命赚钱,大雄终于每天都能有充足的午觉时间了
+一起玩的小伙伴
我大雄和静香在黑漆漆的……矿洞里挖矿,小夫被我大雄抓丁到田地里干活到灰头土脸。胖虎对大雄我俯首称臣,哆啦A梦则是我的御用渔民。不同于前作传言中的劳改犯大雄,本作中我大雄可得叫雄爷(笑)。可以互动的小伙伴们给这个游戏添上了暖暖的感觉,哪怕事实上他们的工作效率并不怎样的。(羡慕有手柄的朋友,他们真的可以多人)

+秘密道具必须有存在感
牧场物语本身具有比较多的超现实的道具,但是在一个相对现实的框架下又难以展现,所以扣扣嗖嗖的。但是有了哆啦A梦的加持,任何道具的存在都显得很合理了!当然,制作组也是有心的,主要融入是很多经典道具,比如说如意电话亭、换衣服照相机、无线电话、时光电视……看到它们,老粉自然会会心一笑。除了场景上的秘密道具,还有使用的秘密道具,这些在测试版有见过,而我目前的正式版还没碰到,在此按下不表
+不拖后腿的剧情
这个说不上太多,也不想剧透。毕竟十一个小时也不过是游戏内的十五天,主线剧情还没怎么展开。但是从目前看到的剧情来说,还是偏向子供向的。不过制作组还是有心的,剧情主旨仍是哆啦A梦的核心:“实现梦想的哆啦A梦”
这一条后面再慢慢看

+精美的作画与良好的优化,垃圾电脑福音
前作和本作唯一的共性难道只有作画精美?可爱的画风和动态天气系统为玩家带来了许多美不胜收的风景。夕阳下的滚滚麦浪,清晨有些荒芜但是充满生机的牧场,咆哮的瀑布,澎湃的浪潮。大场景构造出色,而细节同样处处用心,比如说会被脚步惊飞的麻雀,踩过以后会微微飘起的花瓣,树干上缓缓爬行的独角仙……当然,我永远无法理解日厂什么都做好了,为什么做不好抗锯齿
鉴于学业繁忙,这学期没有带强而有力的台式电脑,只带了臭名昭著的学霸机——联想G50。就是这样一台“请拔掉独显以提高性能”的奸商电脑(泪目),居然能够相对流畅的跑起本作高画质,体验良好

+优秀的演出效果:系统、作画、音效
牧场物语的一大特色便是一个具有真实感的小镇,每个居民的都有生活,商人不会永远卖东西,而是需要吃饭、睡觉。工匠偶尔也想趁着休息日去风景好的地方,或者在镇中心的长椅小憩。同时,每个居民都有自己的性格,自己的故事,自己的梦想
作画如上所述
音效也是相当出色的,温柔的夜晚音乐,朝气蓬勃的晨曦音乐,踩在不同地面的不同音效,风声,虫鸣。不禁想唱一首《稻香》

+-没有牧场物语的最大特色,结婚系统
小孩子嘛也没办法……不过要是有结婚系统,莎莉姐姐赛高!
+-有限的线上互动
线上互动仅仅局限在漂流瓶和展示牧场这两个上面,没有办法联机之类的。而着有限的互动,可能也处于维护社群健康的考虑,进行的相当程度的语言限制(写信只能用不同的词语搭配)。如果能够想动森那样(没实际玩过,可能有错)更自由的展示和互动,可能会有意想不到的效果啊!(比如说增加新番的收视率……)
-键鼠适配虽然完善,但还是有一些缺陷
我怀疑小日子是不是不会用键鼠。据说前作键鼠适配很烂,本作倒是不会。唯一称得上毛病的就是地块瞄准不便利,为什么不能用鼠标呢,制作组都是哆啦附体吗这么排斥鼠标
-玩法不够丰富
地图有点小,伙伴们互动也有些少。每天标准六点起床抓丁种田,十点抓丁下矿,下午抓丁钓鱼,晚饭吃完,一睡昏死到第二天。无论是种田,下矿,钓鱼,事实上都是点点点,小小的小镇,很快每个人都成为了熟面孔。久了就有些麻。
不过生活本来就是这样子的吧,小时候幻想大冒险,幻想那个抽屉会不会打开……如今的我,只是茫然地徘徊在生活的雾霭中。这个游戏,算是小小的打破了这日复一日的,有些悲剧的生活。
其实哆啦A梦一直都在啊,和你心中的大雄一起。
