个人认为初衷是进一步消耗玩家手中的玉
40级的版本其实最终目的就是卖经验书 只是这个改动还算相对合理 鼓励了打架 很多人还是支持的 当然也有不合理的(比如为什么不随着天下大势开启开放等级上限到45 不这样做会导致玩家根本不想出5队)
士气系统最终目的是什么?卖令呗 现在大家后期令还是会富裕的 策划就是要让你最好一个赛季每天都买满3次 进一步压榨你的玉 只是他配套的这个新系统可就丑陋多了 连单独副本都不开就直接应用全赛季(体验服纯搞笑的 测了一个月什么都不改 正式上线几天改了多少东西了?)玩家建要塞也恶心 不建也恶心
很少有游戏会有这种魅力 让玩家心甘情愿每赛季首充一套 只为开荒打架 而对账号本身价值没有任何提升 打宝 买书 策划一步步在加大玉消耗 玩家的玩法也在一步步适应 从自己抽卡打宝到买号买宝物 还发明出省玉的必出5攻略
可以想见 如果这次出的是成功的系统 玩家每天买满3次手里的玉是真的不够花了 率土的福利从没加过 每次周年庆都搞成周年祭 到时候问题还是很大 更别说如今这种屎一样的玩意儿
反正我是润了 不只是这个系统本身的原因 我更是看到了策划为达目的开始不顾平衡 不假思索 这是很可怕的
最后希望大家都觉得士气好玩 这样我的号能卖顺利些(一个号被限价两个月了没卖出去吐了)
40级的版本其实最终目的就是卖经验书 只是这个改动还算相对合理 鼓励了打架 很多人还是支持的 当然也有不合理的(比如为什么不随着天下大势开启开放等级上限到45 不这样做会导致玩家根本不想出5队)
士气系统最终目的是什么?卖令呗 现在大家后期令还是会富裕的 策划就是要让你最好一个赛季每天都买满3次 进一步压榨你的玉 只是他配套的这个新系统可就丑陋多了 连单独副本都不开就直接应用全赛季(体验服纯搞笑的 测了一个月什么都不改 正式上线几天改了多少东西了?)玩家建要塞也恶心 不建也恶心
很少有游戏会有这种魅力 让玩家心甘情愿每赛季首充一套 只为开荒打架 而对账号本身价值没有任何提升 打宝 买书 策划一步步在加大玉消耗 玩家的玩法也在一步步适应 从自己抽卡打宝到买号买宝物 还发明出省玉的必出5攻略
可以想见 如果这次出的是成功的系统 玩家每天买满3次手里的玉是真的不够花了 率土的福利从没加过 每次周年庆都搞成周年祭 到时候问题还是很大 更别说如今这种屎一样的玩意儿
反正我是润了 不只是这个系统本身的原因 我更是看到了策划为达目的开始不顾平衡 不假思索 这是很可怕的
最后希望大家都觉得士气好玩 这样我的号能卖顺利些(一个号被限价两个月了没卖出去吐了)