训练赛的作用就是为了帮助比赛队伍确定跳点、运营和感受强度氛围训练。
跳点问题算是apexp比赛的潜规则了,基本是默认的训练赛roll,赢的留下输的离开。当然这只是潜规则而已,正赛上并没有强制要求。
举个经典例子,MDY和ATH两个队在碎片,明知道对方都跳这里,还是硬roll了三把。原因有两个,一个是没有其他跳点了,与其去拉仇恨,不如就在这里roll到地老天荒。还有个原因是认怂了之后,其他的的比赛都可能会被抢点。
之前有个训练赛,风暴点地图,一个队伍和gs dnz都roll过点,最后都被赶跑了的原因。DF和黑豹之前的倒计时,和现在DF,GS的倒计时同样如此。
DF和GS现在的情况就是要么roll到一方认怂,要么双方就这么僵持下去。
GS预选赛就是跳的倒计时,没道理正赛就要换点。
DF同理,我稳坐钓鱼台,你来roll那就把你敢走。
本来就是一件很正常的事情,却被一些人恶意带节奏上升到不该有的高度。
电子竞技,难道不应该是实力说话吗?
跳点问题算是apexp比赛的潜规则了,基本是默认的训练赛roll,赢的留下输的离开。当然这只是潜规则而已,正赛上并没有强制要求。
举个经典例子,MDY和ATH两个队在碎片,明知道对方都跳这里,还是硬roll了三把。原因有两个,一个是没有其他跳点了,与其去拉仇恨,不如就在这里roll到地老天荒。还有个原因是认怂了之后,其他的的比赛都可能会被抢点。
之前有个训练赛,风暴点地图,一个队伍和gs dnz都roll过点,最后都被赶跑了的原因。DF和黑豹之前的倒计时,和现在DF,GS的倒计时同样如此。
DF和GS现在的情况就是要么roll到一方认怂,要么双方就这么僵持下去。
GS预选赛就是跳的倒计时,没道理正赛就要换点。
DF同理,我稳坐钓鱼台,你来roll那就把你敢走。
本来就是一件很正常的事情,却被一些人恶意带节奏上升到不该有的高度。
电子竞技,难道不应该是实力说话吗?