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回复:不觉得打牌王引入退环境是好事

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IP属地:福建来自iPhone客户端16楼2022-11-04 15:33
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    游戏王真没必要退环境,首先万智退环境的初衷是防止模型爆炸,而游戏王本身模型就在稳步上升,本身就有一个主观上的退环境机制。其次万智这种有退环境的游戏产品都是有严格的划分的,每年都只有四个主线相关的系列进标准(有例外但不多),其他都是只进永久赛制。而游戏王左一个礼盒右一张书卡,怎么划分标准环境?太乱了,但是书卡小系列之类的如果不进标准那从根本上这个问题就没意义了,所以游戏王现在这样就挺好的


    IP属地:日本来自Android客户端17楼2022-11-04 15:45
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      不过说实话图上有人说万智可以轮抓游戏王不行,这倒确实很可惜,但是也没办法了,游戏王这么多年形成的严格字段化系统很难去搞这种随机性大的玩法,而如果专门出一个无自肃纯泛用的盒子玩轮抓的话又肯定会给环境带来大问题


      IP属地:日本来自Android客户端18楼2022-11-04 15:47
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        夸张一点来说,游戏王卡组构筑最有趣的地方就在于不同卡组与老卡之间的联动,退环境机制的确会让设计师更好的掌控游戏环境,但代价是彻底地让设计师教你玩游戏。而且游戏王本质终究是实卡,用退环境机制代替禁卡表机制,实卡打牌照样没有多少影响,反而让实卡比赛变得没意义了,引入退环境后,现环境的卡池变浅导致相同的卡组构筑相同,不同的卡组谁强谁弱打几把就清楚了,这样的比赛不就是比猜拳?


        IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2022-11-04 15:51
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          要对线你就在原贴对,发在这算个什么意思。


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2022-11-04 16:50
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            压根不用退环境,K婊哪天开窍把主角卡组、动画高人气卡组、原创高人气卡组全都维持在竞技线水平让大家多一点选择就完事了。
            新主流强归强但是有的真的不好看也毫无厨力可言,甚至有的卡组剧情里还是反派,要么就是剧情里吃瘪厉害的,那不喜欢这些的要咋办,你总得让人有得选吧,还有老有人开口闭口赚钱,我说的这个跟赚钱压根不冲突,只会赚得更多,铁强度党那就跟现在一样一直换主流就行,不想换的那也能选择自己喜欢的玩。


            IP属地:云南21楼2022-11-04 17:05
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              现在和退环境有啥区别,比赛用主流,私下娱乐默认不用主流,现在游戏王已经分成竞技和娱乐两个不同的环境了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端22楼2022-11-04 17:10
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                另外那人还鼓吹效果关键词


                IP属地:福建来自Android客户端23楼2022-11-04 17:13
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                  反正人怎么想k又不会改 你怎么喷人也不会改 就由他去自认为正确不就是了 这世界那么多人你还能一个个说到人改变不成(甚至你还不可能知道人是不是表面啊对对对心里骂你神经病)
                  几个卡牌游戏早就通过时间筛选出客群了 喜欢玩退环境的自己去其他游戏玩就是
                  何况退环境只会让人无限氪新卡 除了卡商笑了我不知道哪个玩家真会喜欢
                  而且卡少了相对能玩的花活也会肉眼可见的少
                  全卡环境虽然看似没影响 但是影之诗这种无限制让人诟病的也有 甚至已经很久才一次无限制比赛 世界赛更是没无限制的事情了 多模式也总会有照顾不到的地方 影之诗都尚且如此 更不要说游戏王这种非费用制
                  倒不如说我最喜欢的就是游戏王1w多卡可以产生各种跨时空的有趣化学反应


                  IP属地:广东24楼2022-11-04 17:19
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                    现成的例子就有,大师四改动本身就是一次大洗牌,结果如何大家都看在眼里,硬要改变自己几十年的出卡思路去跟别人学,想想都觉得不可能。


                    IP属地:浙江来自Android客户端25楼2022-11-04 17:37
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                      游戏玩法质的差别。怎么可能退环境。。。。
                      几年前的老系列,最近如果出个单卡补强,结果老系列退了???
                      也就万智牌那种不搞字段搞色组的能退环境


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2022-11-04 17:59
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                        K社要听这帮人的建议早都倒闭了


                        IP属地:江苏来自Android客户端27楼2022-11-04 18:21
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                          这个人还有过这样的言论:“回复 @KoalaontheTree :所以我提到的是一个系统性的问题,不是单独一两个改动能解决的。为什么关键词不能解决所有问题?因为相同却略有不同的效果太多了。为什么这么多?因为老卡不退环境,新卡为了新意就要和老卡略有不同。抗性,康,各种机制越堆越多。
                          万智牌那个打20血就获胜的异能,属于是涉及剧情的环境主推异能。在当时那个环境不可能有人不知道,将来新玩家不知道不要紧,因为已经退环境了。新环境下需要记忆的还是那么多关键字。
                          我提这个想法,其实就是想缩减牌面效果文字,空出位置来写字段和剧情文字。有了字段和剧情文字的位置,卡名就可以不用整那么多花活。而且翻译方也不用担心用词不对导致将来撞名新字段。比如说那张神影依融合,卡名就写与神之假身的接触,字段单独标注影依,效果写完剩下空白再写一点剧情。双穹也不用在翻译中痛失本名只剩两个字段了”


                          IP属地:福建来自iPhone客户端28楼2022-11-04 18:22
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                            游戏王的一大乐趣不就是某张N年前无人问津的老卡突然因为出了一波新卡之后莫名其妙地物价飞涨吗


                            IP属地:广东29楼2022-11-04 20:37
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                              懂了和前几部动画一样每部除了个别几次,大家只用一种召唤我上次直接退坑到V6完结,还有人觉得很好?


                              IP属地:北京来自Android客户端30楼2022-11-04 20:42
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