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详细的死灵攻略(大巴攻略?)

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1:PK流死灵法师不用堆力量,不用,真的,因为那个蛋疼的BUFF需要1秒以上的施法时间无法中断。没错,看我口型,1,秒,以,上,这并非笔误,至於为什麽他写的是0.5秒施法而实际需要1秒以上我明天再说
2:死灵法师就是个CD玩骚的职业,任何一个拿匕首试图玩“体术系死灵”的人要么就是顶尖高手要么就是个2B,SO位你们觉得你们是顶尖高手么?老老实实拿起法杖去玩CD罢!
3:一句话概括死灵就是前20秒元素后20秒红眼+驱魔
4:PK场里相当一部份没品的狂战,他们的理论是双刀BUFF不算无色,你只准跟我对XXX否则你就是垃圾。很好,老子满足你,加BUFF不算无色是不?来大巴!对XXX是不?来老子砍到你出屎
5:大巴并没有想像中的那麼强力,不要以为召出了大巴一顿XXX你就赢了
6:大巴20秒开场CD,如果你想的话可以全程保持
7:死灵法师最关键的是如何对付过前20秒
8:大巴的一切攻击手段,一切一切攻击手段都由刚召唤出大巴的那一瞬间的魔攻决定,换言之满了远古智力开场过一会加的话前25秒可以享受远古记忆带来的魔攻之后的20秒大巴仍然可以享受到,推荐加满。
9:45大很黄很暴力,虽然比起刺客的45大要差很多,但是就视觉效果来说相当给人以绝望感了
10:20秒之后死灵是全职业当中最不容易被连的职业,他有起码3个方式可以摆脱连技甚至直接反夹
11:暗气息劲把刚用的时候你会觉得他很NB但是其实有很多隐藏漏洞我明天再说。
死灵爪:很NB的小CD技能,瞬发,以“抛”的动作前方放出3道紫色抓痕,出手动作比较快。一定会减少对手的暗影抗性同时打出硬直。1级的话大概可以打5身位远,每升级增加范围所以之后会打的更远,5级出强制。此技能需要注意的有以下几点
1:一定会减少对手暗抗,每升级提高减抗数值,没有几率,减抗等级这一说,一定会减。
2:打出高硬直,虽不如神崩拳高,但是对手的僵直时间一定会比你的收招时间长,换言之你一个神崩拳打过去就可以开始连了
3:可以扫地。
4:因为有高硬直而且有强制所以可以XXX死灵爪XXX这样平推。
5:Y轴上方的范围比下方大
以上就是我目前能想出来死灵爪需要注意的地方。CD短,范围大,伤害可观,稳定地面平推技,减暗抗=提升死灵一切攻击的攻击力,有强制,我是打算加满了
血池:貌似官方叫法是亡者的怨恨吧。极其NB的小技能,瞬发,释放动作收招动作都比较快。向前方泼出一大滩红水我就把它理解为血池了,更细讲的话其实是先泼到脚边然后血池里面会有小手伸出来乱抓着前进,在0.2秒内到达极限攻击距离的6身位。攻击距离的6个身位不会随等级增加,只可以攻击地面单位。只要擦到边就算打中,技能本身没有任何伤害甚至连图里的罐子都打不破。此技能值得注意的地方有四个。
1是效果:如刚才所说此技能本身没有任何伤害与攻击判定,对手连一丁点硬直都不会有,但是!其效果极其BT。被小手抓到后(容我再次强调血池那个由近到远的泼只是视觉效果,碰到血池的话是一定会被小手抓到,除非MISS),会有3个小手极其 淫 荡 的抓着对手的下体部位(视身高而定比如鬼剑士那样看上去就是在抓蛋蛋),3个小手一直抓个不停(还在动的。。。)持续整整7秒,每0.5秒跳一次伤害一次300左右同时每一次伤害都有极高几率(满级是50%几率)附加钝化效果(满级是减少40%移动速度和大概30%攻击速度以及不少跳跃力,PK场里好像不减那麼多,没点满呢不知道,大概应该是减少20%以上的移动速度),当然不可以叠加。等级低的话可能要多跳几下等级高了基本上中了2秒内就会被减速,减速效果持续7秒后消失(本身此技能CD才10秒),DOT伤害可暴击可MISS。
2是施放后血池的前进方式:死灵首先是往脚边泼一滩水然后渐渐扩大到6身位远。我刚才也说过这个时间虽然只有0.2秒左右,但是在极限攻击距离(6身位)的话确实有可能跑开(虽然看到对手丢血池再跑是肯定不赶趟)



1楼2010-06-28 21:01回复
    3是那蛋疼的攻击范围:首先是近距离没有攻击判定,因为泼血池是往斜下方泼的,用练习场来比较就是如果你和对手身体重合度超过三分之一那么血池就打不到人。但是好在血池不是近身技能所以这个问题几乎可以无视,而问题在于Y轴。那个血池的形状是个菱形,换言之看上去血池的攻击判定应该是【近身的时候几乎没有Y轴判定,血池滚到3身位的时候Y轴攻击范围最大然后逐渐缩小】,说实话笔者在写3行字前的时候也是这么认为的,而为了验证那蛋疼的攻击判定笔者又回去做了N次试验其结果就是【那菱形只是看上去是菱形而已,其实是个长方形】,换言之目测3身位那个最大攻击范围(大概Y轴上下两行)其实不存在,只要是0.5身位外6身位以内,血池的Y轴攻击范围一直是上下两行。
    4其实我不太想说出来因为这相当于告诉其他人血池的弱点-那就是圣骑士的光之复仇,受到魔法伤害则在制造伤害的人头顶落雷,这血池是0.5秒一跳总共14次伤害,换言之圣骑士中了血池后加个光之复仇其结果就是死灵会被五雷轰。顶。。。
    力换智(技能名忘了)。
    这技能看起来非常美,60级版就相当於一个强化过了的远古记忆,无论是CD还是持续时间,施还是施法时间都是一样的但是这个技能就是比远古记忆要多加很多智力,看起来很美所以大家现在的想法一定是死灵力和智一样重要。
    当初我也是这麼想的。但是,我错了。
    实际这技能很渣,非常渣,可能是BUG以后会修正但是现在这技能确实很渣。他怎麼个渣法?来我们仔细分析。
    这技能写的施放时间是0.5秒,死灵的轻甲专精还加施放SO看上去这是个很美的技能。其实不然,这个技能的实际施法时间是1秒以上并且无法缩短和取消!
    他的作用机制是这样的
    首先你按下那个技能键,然后死灵开始读条同时做出施法动作,然后条读完-----------然后你就杯具了
    接下来的过程极其蛋疼!读完条了这技能并没有结束,死灵会像美少女战士变身一样摆2个POSE同时大喊“月之冕!出击!”啊不对是“鲜血!赐予我力量”然后血气环绕全身-BUFF加完,全过程1秒以上!
    现在你懂了?你敢在PK场里放著技能?想挨揍把你同学!老老实实点远古吧孩子!
    另外我认为这是一个BUG,不晓得70级改没改,没改的话这技能我是不点了。
    如果你硬要加这个技能,那麼借著夜游魂爆炸的掩护放是你唯一的选择,而原本在这个期间你是可以加一个远古再召一个尼古拉斯的。
    还有一点就是在低端PK里(黄段以下)一秒以上的破绽是经常可见的,但是如果你想再往高点打,显然人家不会站著看,SO想加的自己考虑,我的推荐是如果那个蛋疼的施法动作不改,那麼不要加,完毕
    尼古拉斯:
    蜘蛛王子尼古拉斯,可以称得上的PK场里最强大的召唤兽了。之前帖子我多少谈及过,先把那段引来
    召唤瞬发,但是有施法动作破绽一般,有可能被打断。被打断了也会转CD所以尽量避免这种情况。持续20秒CD30秒。每升级提升HP和攻击力,考虑到存活问题肯定要点满。
    尼古拉斯绝对是史上最帅的召唤生物。一句话概括就是耽美片里的那种贵族吸血鬼王子而且行动方式十分的彬彬有礼。你可能以为这是题外话那你就大错特错了。这是一个很蛋疼的设计,这彬彬有礼的王子被召出来的时候会行个贵族见面礼,就是大家想象一下一只手背后一只手程海底捞月状然后鞠个躬再抬起头来。这过程持续大概1秒左右而且王子还没进入战斗状态换言之你无法对其下达任何指令我就TM 日了你不装 B会死吗。
    然后我们来看看王子的技能。
    王子总共有2个自己打的技能和4个主人控制的技能。所有技能都和主人无关和王子自身有关,即使死灵在被浮空连也可以控制王子用那4个技能但是如果王子中了一个冰雷那那技能就都不能用了。王子鞠完躬后正式进入战斗状态,可以控制并且全程霸体但是不免疫投技,王子的6个技能如下
    1:丢球,像前方丢出一个球,以很快的速度向前推进大概6个身位远,几乎没有Y轴攻击判定,CD很短,被球撞到了会每0.2秒产生一次攻击判定大概300血以及击退效果,换言之被球推到了就会被推很远。
    


    2楼2010-06-28 21:01
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      所以说过了20秒如果尼古拉斯还活著那麼即使他起手到你你一个暗气息劲把就能中断他的连技并且造成高伤害!
      即使作为起手,此技能也是十分优秀。你就追著他跑,觉得他在你4身位以内你就按住暗气息劲把,他就被吸住了,然后你召出大巴(之前就召了更好),一个野心握拳,他就要下一半的血,简单粗暴有效。
      下面我们该来谈谈把这个技能拖下神坛的隐患问题了,同时我也敢说目前以攻略的形式进行此分析的只有我一人
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      首先,他会MISS。你会说这有什麽的?一个技能而已怎麼MISS还不行?当然我没说不行。主要是作为死灵法师,自然想和刺客的技能做个比较而刺客的40大们都无视MISS所以我姑且提及一下。下面才是重头戏。
      问题出在于那个蜘蛛砸的技能!王子在施放那个技能的时候是绝对不会去干其他事的,无论你给他什麽指令!
      换言之会发生下面的杯具
      敌人在连你,你想用暗气息劲把,由於你无法分心去看王子,结果王子在用蜘蛛砸,其翻书念咒书合上这一秒内由於其绝对不会听命,於是他无视你的指令,不使用暗气息劲把然后你就被连了,但是你明确的知道你还没用过暗气息劲把於是你会狂按那个技能键,但是狂按技能键的话王子可只会原地放而不会瞬移到你面前放於是暗气息劲把没有打中,你被狠狠连了一顿同时在一个“我明明一定可以打中他的地方”浪费了一个40大
      进攻的时候也是如此,你想用暗气息劲把了结果王子在蜘蛛砸结果你没按出那技能然后他开始揍你你一个著急又开始狂点然后王子又在远方一个刺什麽都没刺到。
      为了避免这种情况你有两种对策
      1:永远不要狂按这个技能,按得时候要按0.5秒松开,再按0.5秒松开,如此循环。这样最起码就算王子在用蜘蛛砸他用完后也会第一时间瞬移过来放暗气息劲把。
      2:多看王子的动向虽然在瞬息万变的PK场中你很难分注意力到其他东西上所以一般人还是用第一种方法吧。
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      即使你能完美对应上述隐患,王子本身也并不安全。王子不会解晕,虽然他全程霸体但是吃任何异常状态,眩晕,冰冻,投技,石化,睡眠都会严重影响暗气息劲把的使用。说白了你召出王子一家一个冰雷一梭子爆炎弹直接给秒了也不奇怪。而且这技能如此关键,并且他是40级大换言之暗气息劲把好了人家40大也好了说不定一个大招直接干掉你的王子也不是没可能。当然你会尽力阻止他这麼做他也会尽力不被你阻止,这就是看谁水平高的问题了,和技能本身无关,在此不多评论。
      夜游魂:相当骚的一个小技能,CD大概12秒。向前方丢出去一个蛋,距离和飞行方式跟你丢大炸弹几乎一样。蛋落在地上后什么也不会发生,在过一段时间或者释放者再按一次夜游魂的技能键就会爆炸产生大范围的多段伤害,XYZ轴均有300码左右,持续3秒后消失。注意踩上是不会爆的SO不要期待他当地雷。
      以上是这个技能的简述,而犀利的我显然不会只一句话就打发你们,我会仔细剖析这个技能的一切并且详细叙述出来。此技能需要注意的地方有以下几点
      1:多段伤害产生的硬直十分小,不要幻想跟驱魔的电风扇一样进里边就出不来。实际大概是每0.2秒产生一次攻击判定每次攻击造成的硬直大概是0.1秒换言之即使站在里边也不是说要被完整的牵制3秒。而且考虑到硬直取消(后述)的问题,其实用起来并不那么简单。当然你要是站在最中心被爆到了想走出来还是要花点时间的而这些时间你一直在被爆。
      2:再按一次技能键就会爆炸,但是此时死灵会做一个十分蛋疼的姿势,就是我说过的那个骨枪的那个蛋疼的姿势并且原地不动持续0.3秒左右,然后夜游魂才会爆炸,换言之无论你反应多块,想正确引爆夜游魂都是个十分蛋疼的过程。
      就上面两项来看其实这是个渣技能,而另一种用法则彻底改变了我对这个技能的看法,那就是
      3:如果在夜游魂丢出手落地之前就按一次夜游魂的技能键,那么蛋还未落地就会直接爆炸没有那个蛋疼的引爆动作,如果你把这个键设成连发的话看起来就是死灵往前方一挥手就产生了百鬼夜行的大爆炸(下称夜游魂连爆)。利用这点此技能一下进阶成了神技。其用法就非常简单了。首先是对手用非霸体的起手向你冲过来,你一个夜游魂连爆他就傻了,可能他起手会打到但是之后他每0.2秒就会被打断一次换言之他连不了你了当然此时他要是毛了用了个长时间霸体的大招则另当别论。
      


      4楼2010-06-28 21:01
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        还有就是死灵法师的上挑后,直接一个夜游魂连爆就会稍微延迟他一点滞空时间然后就势一个血池扫地,其实可以直接血池扫地但是!这夜游魂也会一直扫到,如果没有倒地起身他就会倒在地上哎呀哎呀哎呀哎呀哎呀哎呀哎呀哎呀直到出MISS或者百鬼夜行结束。还有就是死灵法师肯定不是一个上去近身猛拼的职业,而在跟近身猛拼的职业打的时候召东西加BUFF什么的就很成问题。你就看他冲过来直接一个夜游魂连爆然后就安心的该干啥干啥就是了
        35级之前我以为点一点就行,但是出了大巴后我建议点到强制可以大巴XX连。
        小技巧:丢出的蛋是红色的,在酒馆里我有时候犯贱把那球丢到索西亚后边几乎会被索西亚的裙子完全挡住,他来了我就爆他。。。。
        看见有人想问装备问题了,我这里就简单说下。
        武器:法杖。死灵就是个玩骚的职业,你要想的是如何混过前20秒然后用华丽的死灵法术秒杀人而不是近身玩体术。任何一个体术死灵都该去玩刺客。
        首饰:买玛尼的都是213,死灵所有的技能都是瞬发,读条的只有两个一个是骚球施法时间才0.3秒说实话我没看出来和瞬发有什么区别即使我身上连一件时装都没有。另一个就是把力量转换成智力的那个,PK向的人我估计不会点那个技
        称号:当然越NB越好。国服的话你怒塔尔神其实就不错了。攻速对死灵没什麽大用。
        防具:死灵法师有着全世界最烂的护甲专精。目前大枪的重甲精通一改一下NB了不少,而我们来看看死灵法师的轻甲专精吧
        回蓝
        蓝上限
        智力
        物理暴击伤害
        前两个是赤裸裸的一点用都没有
        死灵法师说是能砍但还是要以法系为主。而任何和法系挂上点边的技能甚至召唤大巴的XXX都是法系技能,你TM加物理暴击伤害有个鸟用?
        智力还可以,正常属性
        至于穿什么,大家肯定在想职业套和散件或者斩轻的问题了。
        关于职业套我可以告诉你们死灵的职业套很烂,拿去PK的人都是213,PK就穿正常向的好散件便可。对死灵法师来说攻速并非那么重要。死灵最缺的属性是命中,纵观所有职业的所有技能,死灵法师是最缺命中的职业之一。
        所以说这里我推荐大家一套装备-龙脊!高护甲高体力高硬直3命中很完美的弥补了死灵法师的缺点。
        ---------今天晚上我要更新史上最详细的大巴攻略----------------------
        还有既然这帖既没有高亮也没有加分置顶的话大家想追的最好收藏起来,万一哪天嫌我言论过激直接把贴封了也说不定
        ----------------开始更新大巴-----------------------
        今天我要码非常多的字来以目前中国最详细的姿态分析大巴这个技能。首先来看一下大巴的基本属性
        瞬发,开场CD20秒实际CD10秒持续时间20秒,在召唤出大巴的情况下普通攻击,技能攻击,空中普通攻击和前冲攻击都会改变并且可以使用巴拉克专属技能。
        -------------------------
        这就是目前你能找到的大巴攻略,但显然这不够!说实话在我这一星期用了大巴后我就感觉上面那句话简直是。。。算了毕竟那也是人家辛苦翻译过来我就忍住不诋毁这些人了,你看我还是很有修养的。
        哪里不够?哪里都不够!下面你可以看我的分析。
        所谓瞬发,其实有一个大概0.3秒的施法动作,可以被打断,打断后直接开始转那10秒CD,非常的赔所以尽量不要被打断。所谓CD10秒持续20秒估计起码有一半的人会认为“那我每个17,8秒加一起岂不是全程保持了?”实际并非如此。在召唤出大巴的情况下再用一次技能会强制将大巴解散-并且重新开始转那10秒的CD换言之10秒内你都无法使用大巴而且10秒后你还得重新召唤。所谓的全程保持就只能是等大巴自己消失后你再召唤一次
        召唤出大巴后死灵法师的攻击模式发生了极大改变-这也是为什麽我会说体术系死灵99%都是渣一样-因为召唤出大巴后你连XXX都不会了,连上挑都不会了!所以说召唤出大巴的死灵一般人是玩不了体术的。跟华丽大枪不同的一点是华丽大枪是在保留自己攻击方式的同时多学习体术技能使技能华丽,而死灵招出大巴后会丧失最重要的体术技能-XXX和上挑。虽然仍然有很多利用大巴XXX的连技但是那都是伪连,我们后续大家别急。
        


        5楼2010-06-28 21:01
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          那麼召唤出大巴后到底XXX,前前X,上挑到底变成了什麽技能?
          XXX变成了大巴的XXX
          前前X变成了破碎拳
          上挑变成了杀戮乱舞
          ----------------
          这是官方说明,下面我们来逐条分析。
          大巴XXX:召唤出大巴后死灵法师失去了自己XXX的能力,当你按XXX得时候死灵法师会在原地进行XXX的动作但是没有音效,没有喝喝哈哈的声,甚至连抡武器的声音都没有当然也没有攻击判定。-换言之他是在指挥大巴。同时大巴会对死灵XXX的4个动作分别即使做出反应分别进行4次打击。第一次为直刺,然后的两次分别为从上抡到下再从下抡到上-因为DNF这个2D游戏的机制你可以理解为其实是在Y轴横抡,这3次都是打击后硬直地四下是个竖砍能把人打倒。虽然死灵法师没有了XXX,但是由於大巴的XXX范围极大,作为一个XXX他XYZ轴至少都有3身位以上的攻击判定并且有95%的情况都可以完全覆盖死灵法师原XXX的攻击范围换言之你基本上不用担心“我的XXX没有攻击判定那打不到人怎麼办”,因为基本上你XXX能够到的地方大巴都代替你打了或者换个角度理解就是死灵法师召唤出大巴后XXX换了一个形态-跟红眼开双刀一样。还有一点就是你的强制技能仍然有效,你的XXXX虽然没有攻击判定但是由於完全和大巴的XXXX同步,所以如果你XX手里剑XXXX那大巴就会先砍两下然后再从第一下开始砍砍4下。当然那个手里剑还是正常的,不想当前死灵的XXX一样没有攻击判定。大巴的收招硬直非常短换言之你只要一直按XXX不放手就感觉大巴在原地发飈。。。
          下面我们来仔细分析XXX的每一下。大巴拿的剑非常巨大,抡起来也是虎虎生威同时依靠攻速但是没什麼用。大巴本体是无敌的所以不用担心攻速慢被反击,同时大巴又不会扯所以千万不要让大巴砍得更快而去堆攻速,这只会让你损失更多有用的属性,拿法杖都抡的虎虎生威呢。大巴的XXX虽然攻击范围非常大,但是打出的硬直很小。第一下和第二下可以勉强接上但是第二下和第三下之间对手就能反应过来了但是-他反应过来能如何?死灵法师离你至少有3-4个身位远大巴本身是无敌的你反应过来只要站在大巴攻击范围里还是要挨砍於是你会用霸体对过去大巴的第三下斩击-但是这样聪明的死灵就会在第三下出来之前先用一个什麽强制技能给你打出硬直然后让大巴从第一刀开始重新砍。当然为了防止这种情况对手就会#¥%……#¥%……,就像这样你一来我一往的见招拆招,所以我才说大巴的XXX连是伪连,并非像红眼那样如果你中了XXX那就会毫无悬念的被我XXX砍完。当然我会非常详细的告诉你如何提高伪连的成功率,毕竟伪连也是连,力法不也一样么。
          大巴的XXX还有很多变形,刷图中堆怪好使但是PK中没什麼用。X按住后X的话第二下X大巴会一个大耳光扇出去把人打出5格远当然PK的话都是想XXX连所以这招根本没用。X按住后XX在那一个大耳光扇出去之后大巴会用手向前放电,攻击距离大概3身位多段打击攻击力一般主要是收招奇长无比而且死灵法师也得一起陪著收招,所以这两招PK里大家就无视吧。但是大家一定会有时候手欠按后,这是必然的因为如果你完全跟敌人重合用XXX打到敌人的话会习惯按后保证自己原地XXX把敌人稍微向前推一点。但是这招对大巴没有用。按后的话大巴会用那些变形招式,什麽都不按的话大巴会缓慢的前进,按住前的话会以不按的两倍速度一边砍一边前进。
          大巴的XXX还有一个非常非常牛逼的特性-以至於其过於牛逼我甚至怀疑是否在韩服70版本给削弱了。他会吸人。大巴的第2下和第3下刚才说了因为DNF的2D效应会对Y轴产生起码2身位以上的攻击判定,如果被这下抡到了,那麼敌人会在被抡出硬直的同时被强行扯回跟大巴轴一个X轴,跟蓝拳的农夫六拳比较相似但是我相信知道6拳特性的人比较少。总之你完全不必担心“如果只是第2下抡到Y轴2行以上的敌人那之后没法连”。因为他会被吸到跟你一个X轴上。
          然后我们该来探讨大巴的伪连了。
          


          6楼2010-06-28 21:01
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            在讨论大巴伪连之前必须给大家解释下大巴另外一个很重要的特性。
            大巴是个背后灵,你让他砍得时候他会一边慢慢前进一边砍。如果他砍完了4刀并且在短时间内没有接到新指令就会回到召唤者背后。而如果用各种伪连的话大巴就经常会出现没砍出第四刀就接到新指令从第一刀开始砍XXX而且由於一直受到指令所以大巴不会回到召唤者身后-换言之就会越砍越远,所以在伪连的时候我们就要注意强制技能的搭配了。大巴的砍会逐渐推走对手,换言之如果你想用伪连的话要好好斟酌用什麽强制技能否则等大巴把人抡太远就够不到了。
            我的推荐时这样。首先是手里剑。瞬发远程高速2秒CD上来送1级1级就能出强制只要10点SP。虽然死灵法师物理伤害不够高但是我觉得一个如此完美的技能还是应该被重要对待。同时他也可以进入大巴的伪连。
            然后是夜游魂连爆。夜游魂连爆会使其没0.2秒硬直一次每次硬直0.1秒总共会伪牵制其在连爆内很长时间何况即使那0.1秒内还要被大巴砍退一万步讲死灵法师目前是站在你5身位外也很安全
            然后是死灵爪,关於这个技能我已经不想再说什麽了。
            XX手里剑XX夜游魂连爆XX手里剑XX死灵爪XXXX血池扫地。这是我能想出来的最狠得大巴连当然没加入大招,大招之后再说。实际上由於其毕竟是伪连,一般打到第三次XX的时候就会因为各种原因失败,但是由於一直是站在5身位以外的死灵法师在指挥大巴砍,所以失败了几乎也没风险即使万一他反夹过来还处在夜游魂连爆的0.2秒一硬直的状态中,量其也不能有什麽作为
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            然后来看看大巴的小技能。另外大巴的攻略比我预想的要难写很多,今天我只写到破碎拳和杀戮乱舞结束,大技能明天再更新。
            破碎拳:前前X,名字很好听其实这技能很渣。就是大巴版前前X,他是个投技,大巴会就势向前抓住一个敌人举起来捏爆伤害一般。
            问题在於没打到的时候大巴还是会假装抓住了一个什麼东西然后使劲一捏当然什麽都没捏爆,其过程耗时两秒以上而且此时死灵法师也要陪著一起摆POSE...说实话太傻了。。。
            杀戮乱舞:听名字给你牛逼坏了,其实就是个三段斩。大巴以非常凶猛的气势一边 大步前进一边抡,总共抡3次大概能抡出一个屏幕远去,耗时大概2秒。
            每次攻击都会将对手推飞很远同时打出高硬直,但是在抡出下一刀之前对手一定会回过劲来换言之基本上不会3下都打中。但是毕竟其范围过大并且你无法反抗大巴,如果在完全同X轴上被杀戮乱舞打中那麼还是有可能连中3刀直接被推到墙角的。
            这技能最大的好处是可以在主人挨揍的时候使用。白手3段斩把你挑飞了你怎麼办?人飞了大巴不还站地上么?大巴一个超级三段斩在把白手抡飞便是。这招CD只有10秒但是由於大巴抡刀的时候向前冲太远,如果白手是迎著你上来连,那麼有可能第一刀就砍到人身后去了这个可能性大概是15%。
            还有一个刚才我说的大巴的XXX95%的情况可以覆盖死灵的XXX所以死灵XXX没有攻击判定也无妨而那5%就在这了。大巴一个杀戮乱舞抡出去死灵还是可以自由操纵的,而此时的死灵XXX依然是那个“试图指挥大巴XXX的动作没有攻击判定”。如果此时敌人绕过杀戮乱舞过来打你那你的XXX可就是起不到任何作用了。这个问题靠经验可以克服,无大碍
            


            7楼2010-06-28 21:01
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              8楼2010-06-28 22:29
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                回复:4楼
                好详尽,支持


                IP属地:广西9楼2010-06-29 00:02
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                  • 211.137.180.*


                  10楼2010-06-29 09:54
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                    11楼2010-06-29 16:14
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                      顶…


                      12楼2010-06-29 17:00
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                        好啊


                        13楼2010-07-02 22:12
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                          • 211.142.189.*
                          神贴啊 楼主 是原创吧 是我就顶死你算了


                          15楼2010-07-03 21:36
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                            总感觉死灵是个BUG职业


                            IP属地:山西16楼2010-07-03 23:17
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                              17楼注意文明啊  要和谐…


                              18楼2010-07-04 00:41
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