转自colg
1:PK流死灵法师不用堆力量,不用,真的,因为那个蛋疼的BUFF需要1秒以上的施法时间无法中断。没错,看我口型,1,秒,以,上,这并非笔误,至於为什麽他写的是0.5秒施法而实际需要1秒以上我明天再说
2:死灵法师就是个CD玩骚的职业,任何一个拿匕首试图玩“体术系死灵”的人要么就是顶尖高手要么就是个2B,SO位你们觉得你们是顶尖高手么?老老实实拿起法杖去玩CD罢!
3:一句话概括死灵就是前20秒元素后20秒红眼+驱魔
4:PK场里相当一部份没品的狂战,他们的理论是双刀BUFF不算无色,你只准跟我对XXX否则你就是垃圾。很好,老子满足你,加BUFF不算无色是不?来大巴!对XXX是不?来老子砍到你出屎
5:大巴并没有想像中的那麼强力,不要以为召出了大巴一顿XXX你就赢了
6:大巴20秒开场CD,如果你想的话可以全程保持
7:死灵法师最关键的是如何对付过前20秒
8:大巴的一切攻击手段,一切一切攻击手段都由刚召唤出大巴的那一瞬间的魔攻决定,换言之满了远古智力开场过一会加的话前25秒可以享受远古记忆带来的魔攻之后的20秒大巴仍然可以享受到,推荐加满。
9:45大很黄很暴力,虽然比起刺客的45大要差很多,但是就视觉效果来说相当给人以绝望感了
10:20秒之后死灵是全职业当中最不容易被连的职业,他有起码3个方式可以摆脱连技甚至直接反夹
11:暗气息劲把刚用的时候你会觉得他很NB但是其实有很多隐藏漏洞我明天再说。
死灵爪:很NB的小CD技能,瞬发,以“抛”的动作前方放出3道紫色抓痕,出手动作比较快。一定会减少对手的暗影抗性同时打出硬直。1级的话大概可以打5身位远,每升级增加范围所以之后会打的更远,5级出强制。此技能需要注意的有以下几点
1:一定会减少对手暗抗,每升级提高减抗数值,没有几率,减抗等级这一说,一定会减。
2:打出高硬直,虽不如神崩拳高,但是对手的僵直时间一定会比你的收招时间长,换言之你一个神崩拳打过去就可以开始连了
3:可以扫地。
4:因为有高硬直而且有强制所以可以XXX死灵爪XXX这样平推。
5:Y轴上方的范围比下方大
以上就是我目前能想出来死灵爪需要注意的地方。CD短,范围大,伤害可观,稳定地面平推技,减暗抗=提升死灵一切攻击的攻击力,有强制,我是打算加满了
血池:貌似官方叫法是亡者的怨恨吧。极其NB的小技能,瞬发,释放动作收招动作都比较快。向前方泼出一大滩红水我就把它理解为血池了,更细讲的话其实是先泼到脚边然后血池里面会有小手伸出来乱抓着前进,在0.2秒内到达极限攻击距离的6身位。攻击距离的6个身位不会随等级增加,只可以攻击地面单位。只要擦到边就算打中,技能本身没有任何伤害甚至连图里的罐子都打不破。此技能值得注意的地方有四个。
1是效果:如刚才所说此技能本身没有任何伤害与攻击判定,对手连一丁点硬直都不会有,但是!其效果极其BT。被小手抓到后(容我再次强调血池那个由近到远的泼只是视觉效果,碰到血池的话是一定会被小手抓到,除非MISS),会有3个小手极其 淫 荡 的抓着对手的下体部位(视身高而定比如鬼剑士那样看上去就是在抓蛋蛋),3个小手一直抓个不停(还在动的。。。)持续整整7秒,每0.5秒跳一次伤害一次300左右同时每一次伤害都有极高几率(满级是50%几率)附加钝化效果(满级是减少40%移动速度和大概30%攻击速度以及不少跳跃力,PK场里好像不减那麼多,没点满呢不知道,大概应该是减少20%以上的移动速度),当然不可以叠加。等级低的话可能要多跳几下等级高了基本上中了2秒内就会被减速,减速效果持续7秒后消失(本身此技能CD才10秒),DOT伤害可暴击可MISS。
2是施放后血池的前进方式:死灵首先是往脚边泼一滩水然后渐渐扩大到6身位远。我刚才也说过这个时间虽然只有0.2秒左右,但是在极限攻击距离(6身位)的话确实有可能跑开(虽然看到对手丢血池再跑是肯定不赶趟)
1:PK流死灵法师不用堆力量,不用,真的,因为那个蛋疼的BUFF需要1秒以上的施法时间无法中断。没错,看我口型,1,秒,以,上,这并非笔误,至於为什麽他写的是0.5秒施法而实际需要1秒以上我明天再说
2:死灵法师就是个CD玩骚的职业,任何一个拿匕首试图玩“体术系死灵”的人要么就是顶尖高手要么就是个2B,SO位你们觉得你们是顶尖高手么?老老实实拿起法杖去玩CD罢!
3:一句话概括死灵就是前20秒元素后20秒红眼+驱魔
4:PK场里相当一部份没品的狂战,他们的理论是双刀BUFF不算无色,你只准跟我对XXX否则你就是垃圾。很好,老子满足你,加BUFF不算无色是不?来大巴!对XXX是不?来老子砍到你出屎
5:大巴并没有想像中的那麼强力,不要以为召出了大巴一顿XXX你就赢了
6:大巴20秒开场CD,如果你想的话可以全程保持
7:死灵法师最关键的是如何对付过前20秒
8:大巴的一切攻击手段,一切一切攻击手段都由刚召唤出大巴的那一瞬间的魔攻决定,换言之满了远古智力开场过一会加的话前25秒可以享受远古记忆带来的魔攻之后的20秒大巴仍然可以享受到,推荐加满。
9:45大很黄很暴力,虽然比起刺客的45大要差很多,但是就视觉效果来说相当给人以绝望感了
10:20秒之后死灵是全职业当中最不容易被连的职业,他有起码3个方式可以摆脱连技甚至直接反夹
11:暗气息劲把刚用的时候你会觉得他很NB但是其实有很多隐藏漏洞我明天再说。
死灵爪:很NB的小CD技能,瞬发,以“抛”的动作前方放出3道紫色抓痕,出手动作比较快。一定会减少对手的暗影抗性同时打出硬直。1级的话大概可以打5身位远,每升级增加范围所以之后会打的更远,5级出强制。此技能需要注意的有以下几点
1:一定会减少对手暗抗,每升级提高减抗数值,没有几率,减抗等级这一说,一定会减。
2:打出高硬直,虽不如神崩拳高,但是对手的僵直时间一定会比你的收招时间长,换言之你一个神崩拳打过去就可以开始连了
3:可以扫地。
4:因为有高硬直而且有强制所以可以XXX死灵爪XXX这样平推。
5:Y轴上方的范围比下方大
以上就是我目前能想出来死灵爪需要注意的地方。CD短,范围大,伤害可观,稳定地面平推技,减暗抗=提升死灵一切攻击的攻击力,有强制,我是打算加满了
血池:貌似官方叫法是亡者的怨恨吧。极其NB的小技能,瞬发,释放动作收招动作都比较快。向前方泼出一大滩红水我就把它理解为血池了,更细讲的话其实是先泼到脚边然后血池里面会有小手伸出来乱抓着前进,在0.2秒内到达极限攻击距离的6身位。攻击距离的6个身位不会随等级增加,只可以攻击地面单位。只要擦到边就算打中,技能本身没有任何伤害甚至连图里的罐子都打不破。此技能值得注意的地方有四个。
1是效果:如刚才所说此技能本身没有任何伤害与攻击判定,对手连一丁点硬直都不会有,但是!其效果极其BT。被小手抓到后(容我再次强调血池那个由近到远的泼只是视觉效果,碰到血池的话是一定会被小手抓到,除非MISS),会有3个小手极其 淫 荡 的抓着对手的下体部位(视身高而定比如鬼剑士那样看上去就是在抓蛋蛋),3个小手一直抓个不停(还在动的。。。)持续整整7秒,每0.5秒跳一次伤害一次300左右同时每一次伤害都有极高几率(满级是50%几率)附加钝化效果(满级是减少40%移动速度和大概30%攻击速度以及不少跳跃力,PK场里好像不减那麼多,没点满呢不知道,大概应该是减少20%以上的移动速度),当然不可以叠加。等级低的话可能要多跳几下等级高了基本上中了2秒内就会被减速,减速效果持续7秒后消失(本身此技能CD才10秒),DOT伤害可暴击可MISS。
2是施放后血池的前进方式:死灵首先是往脚边泼一滩水然后渐渐扩大到6身位远。我刚才也说过这个时间虽然只有0.2秒左右,但是在极限攻击距离(6身位)的话确实有可能跑开(虽然看到对手丢血池再跑是肯定不赶趟)