我喜欢战意是因为有我们历史文化中的兵种,也是对我们国产游戏的一点支持。进入游戏一段时间后有一些感悟,主要有两方面,一是失衡,二是玩家群体退化,不是指数量。
首先这个群体的需求是想要赢,体验的是我很强我很猛,最好是不需要动脑子,只要咔擦一下然后我赢了就好,那怎么满足这个需求,当然是几个强力兵种再合适不过了,战意还是很懂这个群体的需求,所以战意成为秒来秒去的游戏很正常。战意的核心就是——15个人一起把强力兵往点里塞。就是这么简单,谁能更好的做到这14个字谁就赢,譬如一方15个人含有30队强力兵,另一方15个人含有10队强力兵,有30队强力兵的一方胜率是99%,除非开科技,否则这是不可改变的事实。如果你还想着兵种平衡,那说明你就不是真正的战意玩家
就像小时玩的跷跷板,被翘起的必然是轻的一方,输赢早在开始时就基本已经定了。我们熟知的竞技游戏都是靠意识操作,哪怕是弱势,也可以利用意识操作翻盘,这在战意里基本不存在,反正我没遇见过天雄能翻盘波兰翼的情况。
所以,竞技玩家不屑玩,娱乐休闲玩家、情怀玩家会破坏这个群体的利益,你带的兵弱势,就是会降低胜率,这个群体痛恨排斥娱乐玩家情怀玩家,所以只剩下他们这个就是为赢、为爽、逐利的群体。正常的人具有两面性,动物性和非动物性,动物性体现在逐利追求爽,驱使动物的就是这个,战意玩家群体展现了过多的动物性,包括骂街,也是追求爽的一种表现。而非动物性的方面,譬如礼貌友善、公序良俗的表现呢,说好听是欠缺,说实话是很罕见。
下面是外国人COS长弓手的照片,从照片里你能感觉到人家对自己历史文化的爱和对游戏的态度。
首先这个群体的需求是想要赢,体验的是我很强我很猛,最好是不需要动脑子,只要咔擦一下然后我赢了就好,那怎么满足这个需求,当然是几个强力兵种再合适不过了,战意还是很懂这个群体的需求,所以战意成为秒来秒去的游戏很正常。战意的核心就是——15个人一起把强力兵往点里塞。就是这么简单,谁能更好的做到这14个字谁就赢,譬如一方15个人含有30队强力兵,另一方15个人含有10队强力兵,有30队强力兵的一方胜率是99%,除非开科技,否则这是不可改变的事实。如果你还想着兵种平衡,那说明你就不是真正的战意玩家
就像小时玩的跷跷板,被翘起的必然是轻的一方,输赢早在开始时就基本已经定了。我们熟知的竞技游戏都是靠意识操作,哪怕是弱势,也可以利用意识操作翻盘,这在战意里基本不存在,反正我没遇见过天雄能翻盘波兰翼的情况。
所以,竞技玩家不屑玩,娱乐休闲玩家、情怀玩家会破坏这个群体的利益,你带的兵弱势,就是会降低胜率,这个群体痛恨排斥娱乐玩家情怀玩家,所以只剩下他们这个就是为赢、为爽、逐利的群体。正常的人具有两面性,动物性和非动物性,动物性体现在逐利追求爽,驱使动物的就是这个,战意玩家群体展现了过多的动物性,包括骂街,也是追求爽的一种表现。而非动物性的方面,譬如礼貌友善、公序良俗的表现呢,说好听是欠缺,说实话是很罕见。
下面是外国人COS长弓手的照片,从照片里你能感觉到人家对自己历史文化的爱和对游戏的态度。