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关于测试魔法宠物超级聚势、超级魔攻技能的不严谨报告

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测试背景:
前一阵子丸子被动bug,一度让我觉得这宠物废了。在官方更新后修复了不触发被动的bug,但是觉得还是伤害低了,打不出以前的爆发伤害了。看了很多吧内的帖子,有的说元素冲击不触发了、还有的说超级聚势不触发了才导致魔宠伤害降低。求助吧友,得到的答案也是停留在“我觉得”的感官层面上,没有数据支撑。求助官方群的管理员,这管理员也只会发一些智障的表情,无时无刻的不提醒着他是个智障……对于超级聚势这个技能我是有感情的,因为他是我三改时候送的技能,所以倍加珍惜。但是超级聚势的触发条件写的很模糊,少于八个敌人才触发,且死亡单位算在场。问题又来了,这个游戏的死亡状态有两个,击飞和趴地板…..所以带着这些问题我测试了一下他的触发规则,顺带着也测试了一下超级魔攻的触发率。由于测试条件有限且不严谨。只能有个大概的结论。测试内容及结果如下:
测试版本:官方客户端1.1.2
测试时间:2022年11月五日,16:00-17:00
测试内容:超级聚势,超级魔功的触发规则和概率。
测试环境:诅咒迷宫
测试对象:血腥之刃(72级,1水9地),丸子炸弹(76级,5风5地)
测试手法:只有丸子炸弹攻击,其余防御。利用满怪卡使得出场怪物有十只。丸子炸弹每场、每回合用单体风技能攻击(七级),共计十场,一百回合。
测试结果如下图:红色标记代表超级魔功触发,绿色代表最低伤害。


IP属地:甘肃来自iPhone客户端1楼2022-11-05 18:19回复
    接上文,


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端2楼2022-11-05 18:20
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      结论:测试了100回合,超级魔功的触发在15%左右,超级聚势在击飞地方单位后开始生效。从数据上看官方没有暗改,以前能打出爆炸伤害是丸子炸弹的被动和超级魔功这两个技能平凡叠加出现,如表格里的4000以上的伤害。但是100次的攻击力也就出现了2-3次。所以官方把这两个技能叠加跳得很低很低,不能算作日常伤害,只能算抽奖伤害。所以超级聚势是触发的,超级魔功触发率尚可。丸子还能用用


      IP属地:甘肃来自iPhone客户端3楼2022-11-05 18:25
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        做的不严谨,欢迎大家批评指正。


        IP属地:甘肃来自iPhone客户端4楼2022-11-05 18:26
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          元素冲击我没打。不知道效果咋样….我不怎么玩pvp。完了打上试试。


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端8楼2022-11-05 18:45
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