这个情况和盟军第一关狼烟问题有点像,这游戏的画面做的非常的不错,赞一下美工,绝对是花了心思的。但其它问题就夸张了,先不说BUG了。就拿盟军第一二关举个例子,第一关没有提示N多人不知道尤里出来后左面山上有个阻击,也只能用他秒尤里,北面有个能源塔也没有提示,不打掉它电网无法关闭,最后的狼烟也没有提示不知道是谁到这里可以过关,反而把提示放在南面的飞机上面,两个飞机是不能控制的放提示不知道干什么用。第二关就更搞笑了,熊不能打掉只能麻醉,这什么掉狗的设定

,这是战争呀老兄不是保护地球纪录片!!满屏的熊打掉了不是还能节约点内存不是

,之后工程师修复第一个电站失败一次后成功,第二个电站失败二次后成功,第三个电站失败三次后成功。我的天啊这是什么设定,这样的战役怎么还能通关,战役是红警的内容核心,单位再多再花哨玩不下去也不行啊。总体感觉复仇时刻远远不如心灵终结,应该是剧情和操作没有全面结合。去除美工这个因素还不如丧尸领地和觉醒,前者虽然有难度但能上手,游戏逻辑清晰,后者美工是一塌糊涂,但牛在内容简单一百八十多关能玩下去。另外吐槽一下红警要血的数值有什么用,有血量不就好了,又不是RPG,殘血了买药吃

,华而不实,希望在正式版本里能反思一下这些问题,去掉一些实用性不强的单位,出一个配的上美工的好作品。