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怎样的游戏才能算是战斗系统优秀?
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漂流瓶
初闻蒸汽
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楼主玩过的游戏总共就二十来款,其中动作类通关的就魂3,狼,环,奥德赛,巫师3这么几款。
今天和别人说魂3和只狼战斗系统做得好被喷了,但又不知道从哪里反驳,所以来个大佬科普下,另外战斗系统比较优秀的游戏作品目前是那几款?他们与狼和魂3这种战斗方式有什么区别?
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2022-11-06 23:13
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laia1a
信使饲主
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没什么反驳的,你举的游戏动作系统都不太行。可以试试,四大act:鬼泣,忍龙,猎天使魔女,战神。还有动作不错的arpg怪猎等等。体验不用多说,玩完就知道差距在哪了。奥德赛巫师3美式rpg本来就不注重动作,只狼大概算是动作不错的了。
IP属地:江苏
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2楼
2022-11-06 23:18
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信使饲主
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IP属地:四川
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3楼
2022-11-06 23:22
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羲和:望舒
预购神壕
11
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魂进攻手段太单一,轻击重击战技。
IP属地:广东
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4楼
2022-11-06 23:28
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C社黄飞鸿
小吧主
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自己玩的爽不就行了?你用它短板比人家长板没什么意思对吧。一些飞行模拟,赛车类游戏把拟真做到极致,当然很优秀,但玩的人数反而不如一些轻度的。适合自己最重要,大部分玩家就不需要战斗系统那么“优秀”
IP属地:河南
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5楼
2022-11-06 23:31
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沙野流星
信使饲主
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楼主可以试一下怪猎仁王鬼泣5之类的
IP属地:广东
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6楼
2022-11-06 23:36
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谐音也不行?
出刀欧统
12
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你说的这些游戏,战斗系统都没有深度
IP属地:广东
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8楼
2022-11-06 23:39
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集中模式滚出怪猎
预购神壕
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只狼不差的,魂是真的……我觉得不是“差”,是故意把动作做成小儿麻痹恶心人
IP属地:重庆
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9楼
2022-11-06 23:39
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鬼泣5
IP属地:湖北
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10楼
2022-11-06 23:40
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我汝巨心善
打折扫货
9
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魂的动作系统一是变化少,二是缺少交互、缺少立回感,而这正是act系统中共性的也是最重要的。你如果精通了上述四大act中的一个,玩其他动作游戏都能很快上手。而如果只精通魂,玩其他非魂游戏依然要被教育
IP属地:上海
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11楼
2022-11-06 23:41
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电锯与霰弹枪
帽子大亨
14
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在我认为至少是有深度,可挖掘
IP属地:湖北
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12楼
2022-11-06 23:42
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SOME
壁纸藏家
6
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对于战斗系统的评价有很多指标,诸如系统的深度、拓展性、玩家决策的多样性、反馈设计等。
魂和狼战斗系统的优点是逻辑清晰易上手、反馈扎实。而对于部分核心玩家而言,这两者的战斗系统都太浅了,没有深度,系统本身也没有很强的拓展性,玩家在战斗过程中的决策也较为单一。
与以上两者相比,公认的战斗系统优秀的怪猎、鬼泣等,都是在战斗逻辑、循环、反馈扎实的前提下,拥有一定深度(可研究学习的空间)并且战斗过程中玩家有多样的策略选择。
IP属地:浙江
13楼
2022-11-06 23:45
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土耳其骆驼客
出刀欧统
12
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战斗系统,和动作系统,关系很大, 但却是两个词。
怎样才是好,很难有定论。但是有一点是明确的,无论是战斗还是动作。如果你玩的时候感觉不舒服,并且在尝试学习后仍然觉得没有“上手感”,它就一定不好。
有些游戏,你初玩感觉很别扭,经过很短的教程关卡后就越来越得心应手,那一定是好的。
在客观上,战斗和动作可以用很多标准去衡量:比如精细度、复杂度、统一性等,但是玩起来肯定是因人而异的,过于纠结,除了对开发者而言,没好处。
想一下,假如一个游戏的战斗人人都夸好,你玩起来很难受,你还要去写个检讨去练个几百小时吗?
IP属地:河南
14楼
2022-11-06 23:46
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稻V
打折扫货
9
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看你怎么定义战斗系统优秀了
优秀有两种
一种是魂只狼这种,底层战斗逻辑极其简单,没啥上手成本,就算看直播后考虑购入的轻度玩家也能迅速上手。难度方面可以用数值和物品信息驱动来代替,本质披了一层比较难的皮的大众化游戏
另一只是鬼泣老战神魔女忍龙那种硬派ACT,各种极难上手。正常玩家不被劝退就算好的,轻度玩家基本都不会考虑入手游玩最多云云的游戏……
IP属地:浙江
16楼
2022-11-06 23:51
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壁纸藏家
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战斗系统首推卡普空,就连龙之信条这种尝试性游戏都能超过无数游戏。
IP属地:江苏
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17楼
2022-11-06 23:59
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