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怎样的游戏才能算是战斗系统优秀?

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楼主玩过的游戏总共就二十来款,其中动作类通关的就魂3,狼,环,奥德赛,巫师3这么几款。
今天和别人说魂3和只狼战斗系统做得好被喷了,但又不知道从哪里反驳,所以来个大佬科普下,另外战斗系统比较优秀的游戏作品目前是那几款?他们与狼和魂3这种战斗方式有什么区别?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-11-06 23:13回复
    没什么反驳的,你举的游戏动作系统都不太行。可以试试,四大act:鬼泣,忍龙,猎天使魔女,战神。还有动作不错的arpg怪猎等等。体验不用多说,玩完就知道差距在哪了。奥德赛巫师3美式rpg本来就不注重动作,只狼大概算是动作不错的了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-11-06 23:18
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-11-06 23:22
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        魂进攻手段太单一,轻击重击战技。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-11-06 23:28
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          自己玩的爽不就行了?你用它短板比人家长板没什么意思对吧。一些飞行模拟,赛车类游戏把拟真做到极致,当然很优秀,但玩的人数反而不如一些轻度的。适合自己最重要,大部分玩家就不需要战斗系统那么“优秀”


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-11-06 23:31
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            楼主可以试一下怪猎仁王鬼泣5之类的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-11-06 23:36
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              你说的这些游戏,战斗系统都没有深度


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-11-06 23:39
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                只狼不差的,魂是真的……我觉得不是“差”,是故意把动作做成小儿麻痹恶心人


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-11-06 23:39
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                  2025-05-17 18:24:18
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                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-11-06 23:40
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                    魂的动作系统一是变化少,二是缺少交互、缺少立回感,而这正是act系统中共性的也是最重要的。你如果精通了上述四大act中的一个,玩其他动作游戏都能很快上手。而如果只精通魂,玩其他非魂游戏依然要被教育


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2022-11-06 23:41
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                      在我认为至少是有深度,可挖掘


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-11-06 23:42
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                        对于战斗系统的评价有很多指标,诸如系统的深度、拓展性、玩家决策的多样性、反馈设计等。
                        魂和狼战斗系统的优点是逻辑清晰易上手、反馈扎实。而对于部分核心玩家而言,这两者的战斗系统都太浅了,没有深度,系统本身也没有很强的拓展性,玩家在战斗过程中的决策也较为单一。
                        与以上两者相比,公认的战斗系统优秀的怪猎、鬼泣等,都是在战斗逻辑、循环、反馈扎实的前提下,拥有一定深度(可研究学习的空间)并且战斗过程中玩家有多样的策略选择。


                        IP属地:浙江13楼2022-11-06 23:45
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                          战斗系统,和动作系统,关系很大, 但却是两个词。
                          怎样才是好,很难有定论。但是有一点是明确的,无论是战斗还是动作。如果你玩的时候感觉不舒服,并且在尝试学习后仍然觉得没有“上手感”,它就一定不好。
                          有些游戏,你初玩感觉很别扭,经过很短的教程关卡后就越来越得心应手,那一定是好的。
                          在客观上,战斗和动作可以用很多标准去衡量:比如精细度、复杂度、统一性等,但是玩起来肯定是因人而异的,过于纠结,除了对开发者而言,没好处。
                          想一下,假如一个游戏的战斗人人都夸好,你玩起来很难受,你还要去写个检讨去练个几百小时吗?


                          IP属地:河南14楼2022-11-06 23:46
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                            看你怎么定义战斗系统优秀了
                            优秀有两种
                            一种是魂只狼这种,底层战斗逻辑极其简单,没啥上手成本,就算看直播后考虑购入的轻度玩家也能迅速上手。难度方面可以用数值和物品信息驱动来代替,本质披了一层比较难的皮的大众化游戏
                            另一只是鬼泣老战神魔女忍龙那种硬派ACT,各种极难上手。正常玩家不被劝退就算好的,轻度玩家基本都不会考虑入手游玩最多云云的游戏……


                            IP属地:浙江16楼2022-11-06 23:51
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                              2025-05-17 18:18:18
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                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2022-11-06 23:59
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