在黑白世界之外,我们还拥有五色十光的美丽生活。对于图像设计者和制作者而言,创建、复制完美的色彩是非常重要的。计算机处理色彩的原理与生活中我们调配颜色略有不同,因此我们必须先了解色彩的有关知识。
1.色彩
人们在日常生活中看到的各种各样的色彩依赖于三个条件:光线、人眼和被观察的物体,三者缺一不可。比如我们看到一朵红花,这是因为太阳光照射到花朵上,光线中的红色光的波长被反射到人眼中,而其他颜色的光则被花朵吸收了。这时如果三个条件中的任何一个发生变化,如光线变为蓝色,那么我们所看到的结果就不同了。自然界中的颜色有千百万种之多,比如一片树林就具有非常多深浅不同的绿色,而你如何去描述它呢?深绿、浅绿、黄绿......甚至可能发生同一种色彩,由于不同的人观察的光线和视觉的差异而进行了不同的描述。这样描述颜色岂不是非常混乱吗?因此为了研究色彩,1931年国际照明委员会(CIE)对色彩的描述进行了规定。
根据CIE的规定,任何一种色彩都具有三个要素:色相、饱和度和亮度(或明度)。实际上这种描述方式是基于人对色彩的感觉而定的。
(1)色相(Hue)。色相指色彩的名称,是色彩最重要、最基本的特征,如黄色、红色。
(2)饱和度(Saturation)。饱和度用于描述色彩的强烈程度,指彩色的纯度;色彩的饱和度越高,色彩月鲜艳。
(3)亮度(Brightness)。亮度用于描述色彩的明暗程度。色彩的亮度越高,人眼越感觉明亮。
2.色域空间
现代科学证明,红、绿、蓝三种色光可以混合得到人眼所能看到的绝大多数色彩,因此我们将红、绿、蓝称为色光三原色。它们按照不同的比例混合将得到不同的色彩,电视机、计算机显示器都是用这种原理生成色彩的。我们也将所有由色光组成的色彩的总和称为RGB色域空间。
人们的印刷实践发现,大多数的色彩可以由青色、品红、黄色三种颜色的油墨(颜料)混合印刷得到,因此我们将青色、品红、黄色称为色料三原色。但是在实际的印刷中,青色、品红、黄色等量混合无法得到纯黑色,因此又加入了黑色。我们把所有可以用于这四种色彩混合所能表现的色彩总和称为CMYK色域空间。
在自然界中存在着千百万种色彩,而RGB和CMYK色域空间都只能表示其中一部分色彩,为了更充分地表现自然界中所有的色彩,CIE规定了一种色域空间,即直接色彩空间。它们三者的关系如图所示。
从图中可以看到,RGB与CMYK两个色域空间既有相同部分又有不同部分,它们都包含在直接色彩空间内。
3.常用的色彩模式
在计算机图像处理中,必须知道一个关系图像质量的概念——色彩模式(Mode),色彩模式可以简单地理解为一类色彩的总和。图像根据色彩模式的不同分类,常用的有四类:位图模式(Bitmap)、灰度图模式(Grayscale)、RGB模式和CMYK模式。在计算机中,他们之间可以进行转换,但是在转换中不可避免地会损失色彩。比如。RGB模式与CMYK模式转换,由于色域空间中存在不同的色彩区域,因此会发生颜色的丢失。所以在实际图像处理中我们一定要谨慎操作,避免随意进行模式转换。
不同色彩模式所能表现的色彩的多少可以用计算机的二进制来计算,如下。

当一副图片以位图模式显示时,图像中每一个像素所表现的颜色为两种,即黑白,
因此位图即黑白图;灰度模式图的每一个像素所能表达的色彩则为28 ,它能表现出图像的更多的亮暗层次;RGB模式图和CMYK模式图都可以表现层次丰富的色彩。
在实际的图像处理中,必须根据图像的实际情况来选择色彩模式。在制作黑白图案画效果时需要选择位图模式;当制作类似于黑白照片等具有阶调的图像时,就要选择灰度模式;而当图像准备用于屏幕显示时,就要采用RGB模式;如果图像将用于印刷输出时就必须在最后使用CMYK模式。
1.色彩
人们在日常生活中看到的各种各样的色彩依赖于三个条件:光线、人眼和被观察的物体,三者缺一不可。比如我们看到一朵红花,这是因为太阳光照射到花朵上,光线中的红色光的波长被反射到人眼中,而其他颜色的光则被花朵吸收了。这时如果三个条件中的任何一个发生变化,如光线变为蓝色,那么我们所看到的结果就不同了。自然界中的颜色有千百万种之多,比如一片树林就具有非常多深浅不同的绿色,而你如何去描述它呢?深绿、浅绿、黄绿......甚至可能发生同一种色彩,由于不同的人观察的光线和视觉的差异而进行了不同的描述。这样描述颜色岂不是非常混乱吗?因此为了研究色彩,1931年国际照明委员会(CIE)对色彩的描述进行了规定。
根据CIE的规定,任何一种色彩都具有三个要素:色相、饱和度和亮度(或明度)。实际上这种描述方式是基于人对色彩的感觉而定的。
(1)色相(Hue)。色相指色彩的名称,是色彩最重要、最基本的特征,如黄色、红色。
(2)饱和度(Saturation)。饱和度用于描述色彩的强烈程度,指彩色的纯度;色彩的饱和度越高,色彩月鲜艳。
(3)亮度(Brightness)。亮度用于描述色彩的明暗程度。色彩的亮度越高,人眼越感觉明亮。
2.色域空间
现代科学证明,红、绿、蓝三种色光可以混合得到人眼所能看到的绝大多数色彩,因此我们将红、绿、蓝称为色光三原色。它们按照不同的比例混合将得到不同的色彩,电视机、计算机显示器都是用这种原理生成色彩的。我们也将所有由色光组成的色彩的总和称为RGB色域空间。
人们的印刷实践发现,大多数的色彩可以由青色、品红、黄色三种颜色的油墨(颜料)混合印刷得到,因此我们将青色、品红、黄色称为色料三原色。但是在实际的印刷中,青色、品红、黄色等量混合无法得到纯黑色,因此又加入了黑色。我们把所有可以用于这四种色彩混合所能表现的色彩总和称为CMYK色域空间。
在自然界中存在着千百万种色彩,而RGB和CMYK色域空间都只能表示其中一部分色彩,为了更充分地表现自然界中所有的色彩,CIE规定了一种色域空间,即直接色彩空间。它们三者的关系如图所示。
从图中可以看到,RGB与CMYK两个色域空间既有相同部分又有不同部分,它们都包含在直接色彩空间内。

在计算机图像处理中,必须知道一个关系图像质量的概念——色彩模式(Mode),色彩模式可以简单地理解为一类色彩的总和。图像根据色彩模式的不同分类,常用的有四类:位图模式(Bitmap)、灰度图模式(Grayscale)、RGB模式和CMYK模式。在计算机中,他们之间可以进行转换,但是在转换中不可避免地会损失色彩。比如。RGB模式与CMYK模式转换,由于色域空间中存在不同的色彩区域,因此会发生颜色的丢失。所以在实际图像处理中我们一定要谨慎操作,避免随意进行模式转换。
不同色彩模式所能表现的色彩的多少可以用计算机的二进制来计算,如下。

当一副图片以位图模式显示时,图像中每一个像素所表现的颜色为两种,即黑白,
因此位图即黑白图;灰度模式图的每一个像素所能表达的色彩则为28 ,它能表现出图像的更多的亮暗层次;RGB模式图和CMYK模式图都可以表现层次丰富的色彩。
在实际的图像处理中,必须根据图像的实际情况来选择色彩模式。在制作黑白图案画效果时需要选择位图模式;当制作类似于黑白照片等具有阶调的图像时,就要选择灰度模式;而当图像准备用于屏幕显示时,就要采用RGB模式;如果图像将用于印刷输出时就必须在最后使用CMYK模式。