长期以来,三国杀被各种倒垃圾,说是氪金游戏,运气游戏,没有技术含量。我在这重新说明下各模式的技术含量。
首先,技术含量是指由模式决定的该模式所拥有的技巧性的绝对量,而不是影响输赢的相对量,所以技术含量与输赢无关。各模式技术含量关系:统帅>>四四>>长坂坡>老国战>>军八>>>2211等吹几把≈0
嘲讽点刺一波整体xx将前xx名,xx情况下xx将该xx打法的帖子,要写攻略就写整个将池和模式环境的影响关系,整天就那半瓶醋搁那吹比扯淡互相鄙视,到处拉屎完了,最后来句**运气氪金游戏,****呢。合着你算个1+1=2然后说学数学不用脑子是吧?小学算数和高等函数都一样是吧?说三国杀没技术不切割模式是什么脑瘫行为。
还有不止贴吧甚至社区的xx将攻略,emmm这种水贴领低保大家都懂,不用当真,也不用当圣旨战功,只能说希望除了水之外,能多写点有用的,不过基本该写的都有人写过了,前人述备水贴也是没办法的事情。
讲一下各模式技术含量的点在哪吧。
一、统帅:确实技术含量最高,但是一大堆云玩家啥几把不懂就比比:只有统帅有技术含量,其他模式都没有,你就是菜,你要跟我单挑统帅证明你说的话,抱歉我不玩。对于这种吹几把只能说是没脸没皮立体防御了。
统帅水平一共四层,第一层是没玩过统帅的,第二层是对统帅将池有一定认识会一些搭配的,第三层是熟练掌握第二层,有一定经验但是莫名其妙老翻车的,第四层是顶。
第二层门槛有点但不算高,其它模式熟练的多打点自然就会了,然后就是熟练功。熟练之后水到渠成自然进入第三层,然后就是漫长的平台期。说下熟练的标准:熟练掌握将池内所有武将技能操作,熟练掌握武将搭配组合,熟练掌握如以抓代ban的bp技巧,熟练适应冷暖节奏联动区别。第三层和第四层的顶间需要对模式将池理解的顿悟,不是熟练就够了。区别就是莫名其妙的输,比如:将池内有ab俩组合,我觉得ab组合强度一样哪个都行,但是我a敌b是我输,我b敌a还是我输,这就是二者水平的区别,这个讲不出来,修行在个人。
二、四四:门槛最高的模式,需要熟练掌握所有武将技能和搭配,这还只是门槛,但这模式上限比统帅低多了,打不过就加入呗,抄作业谁不会。
精英赛的技巧点在于:阵容套路的选取、敌阵容的防范、变阵的应对、战术的执行性。
早年全是全池bp,后来改成精英与海选。海选与精英技巧类型不完全一样,所以没必要吹bp贬盲抓。因为是八人局,能看见前置位的抓将,所以海选是半盲,海选的随机性导致非全知非公平,很多时候从将面上要求以弱胜强,考验变化导致没法跟精英赛一样抄作业,反而能成水平的质检模式。
精英赛是由战略选取战术,海选是由战术制定战略,当年四四海选我贾诩也风光过。还有,最看水平的时候就是更换将池后的赛季初,大佬凭自己对将池的高水平理解迅速上分,后边抄作业的多了也就一样了。顺便,我以前也发过四四牢骚,被坑比拉到同一水平再暴打。
三、长坂坡:技术在于武将搭配、半盲抓bp的猜阵与应对。天胡组合没啥好说的,技术在于在暗将池不如对方时,通过bp使对方的将跟自己一样烂,或者逼迫对方选取被自己克制的组合。
四、国战:技术在于时机的判断与信号表达。国战比较离谱的是,国战的技术天赋受牌风影响很大,能忍,能准确预估玩家操作的有限性是技术要点。顺便,为啥都吹火树打法?不是就该这样?我开始打没看过火树直播我也是这么打的,我不理解的是苏晓为啥能赢。
五、军争:低配国战,略。
六、22、11、pve等吹几把模式。整天打个22坑金活动搁这呲这个喷那个的,什么几把东西,技巧性上废物模式是什么给了歇逼们高高在上的优越感?谁再一说统帅,来一句我不玩直接精准切割。22排位有个段位就搁那逼逼赖赖,废物模式不纯纯有手就行?22排位不双开、坑金、活动遇到新手贴吧来喷队友不纯废物?22能双开,坑金、活动能公屏摇人不弄的,输了就怪队友真就地球没引力呗。打错一点不影响输赢就压力怪的趁早滚出去。
首先,技术含量是指由模式决定的该模式所拥有的技巧性的绝对量,而不是影响输赢的相对量,所以技术含量与输赢无关。各模式技术含量关系:统帅>>四四>>长坂坡>老国战>>军八>>>2211等吹几把≈0
嘲讽点刺一波整体xx将前xx名,xx情况下xx将该xx打法的帖子,要写攻略就写整个将池和模式环境的影响关系,整天就那半瓶醋搁那吹比扯淡互相鄙视,到处拉屎完了,最后来句**运气氪金游戏,****呢。合着你算个1+1=2然后说学数学不用脑子是吧?小学算数和高等函数都一样是吧?说三国杀没技术不切割模式是什么脑瘫行为。
还有不止贴吧甚至社区的xx将攻略,emmm这种水贴领低保大家都懂,不用当真,也不用当圣旨战功,只能说希望除了水之外,能多写点有用的,不过基本该写的都有人写过了,前人述备水贴也是没办法的事情。
讲一下各模式技术含量的点在哪吧。
一、统帅:确实技术含量最高,但是一大堆云玩家啥几把不懂就比比:只有统帅有技术含量,其他模式都没有,你就是菜,你要跟我单挑统帅证明你说的话,抱歉我不玩。对于这种吹几把只能说是没脸没皮立体防御了。
统帅水平一共四层,第一层是没玩过统帅的,第二层是对统帅将池有一定认识会一些搭配的,第三层是熟练掌握第二层,有一定经验但是莫名其妙老翻车的,第四层是顶。
第二层门槛有点但不算高,其它模式熟练的多打点自然就会了,然后就是熟练功。熟练之后水到渠成自然进入第三层,然后就是漫长的平台期。说下熟练的标准:熟练掌握将池内所有武将技能操作,熟练掌握武将搭配组合,熟练掌握如以抓代ban的bp技巧,熟练适应冷暖节奏联动区别。第三层和第四层的顶间需要对模式将池理解的顿悟,不是熟练就够了。区别就是莫名其妙的输,比如:将池内有ab俩组合,我觉得ab组合强度一样哪个都行,但是我a敌b是我输,我b敌a还是我输,这就是二者水平的区别,这个讲不出来,修行在个人。
二、四四:门槛最高的模式,需要熟练掌握所有武将技能和搭配,这还只是门槛,但这模式上限比统帅低多了,打不过就加入呗,抄作业谁不会。
精英赛的技巧点在于:阵容套路的选取、敌阵容的防范、变阵的应对、战术的执行性。
早年全是全池bp,后来改成精英与海选。海选与精英技巧类型不完全一样,所以没必要吹bp贬盲抓。因为是八人局,能看见前置位的抓将,所以海选是半盲,海选的随机性导致非全知非公平,很多时候从将面上要求以弱胜强,考验变化导致没法跟精英赛一样抄作业,反而能成水平的质检模式。
精英赛是由战略选取战术,海选是由战术制定战略,当年四四海选我贾诩也风光过。还有,最看水平的时候就是更换将池后的赛季初,大佬凭自己对将池的高水平理解迅速上分,后边抄作业的多了也就一样了。顺便,我以前也发过四四牢骚,被坑比拉到同一水平再暴打。
三、长坂坡:技术在于武将搭配、半盲抓bp的猜阵与应对。天胡组合没啥好说的,技术在于在暗将池不如对方时,通过bp使对方的将跟自己一样烂,或者逼迫对方选取被自己克制的组合。
四、国战:技术在于时机的判断与信号表达。国战比较离谱的是,国战的技术天赋受牌风影响很大,能忍,能准确预估玩家操作的有限性是技术要点。顺便,为啥都吹火树打法?不是就该这样?我开始打没看过火树直播我也是这么打的,我不理解的是苏晓为啥能赢。
五、军争:低配国战,略。
六、22、11、pve等吹几把模式。整天打个22坑金活动搁这呲这个喷那个的,什么几把东西,技巧性上废物模式是什么给了歇逼们高高在上的优越感?谁再一说统帅,来一句我不玩直接精准切割。22排位有个段位就搁那逼逼赖赖,废物模式不纯纯有手就行?22排位不双开、坑金、活动遇到新手贴吧来喷队友不纯废物?22能双开,坑金、活动能公屏摇人不弄的,输了就怪队友真就地球没引力呗。打错一点不影响输赢就压力怪的趁早滚出去。