日法自闭的卡组很早之前就有,我两年前退坑最后玩的牌组之一就是日法自闭,上个月我回流后,考虑到娱乐性,新版千针夺命玩的还是比较多。
为什么玩这个牌组:
1、这个牌组玩起来有一种打斗地主的感觉,即开局后你的目标和玩法都会很明确,对方日德美快攻你就打地鼠,尽快撑过十个回合,否则就趁机塞牌摸牌过牌。
2、这种牌组玩起来虽然比较浪费时间,但是挫败感比较低,
老版本日法自闭的特点:
1、斩杀手段比较单一,非常依赖晴岚+最后的仪式,一般卡组中会带一个紫电而不会带飞燕
2、利用远距离侦查+海军行动苟活
3、尽快过牌达到清空牌库并完成OTK斩杀
这就导致老版的日法存在几个弊端:
1、一但对面回复能力稍微强一点,比如英苏,考虑到天皇指令、虎虎虎、亡命和轰炸突袭,加了25血以上,一局基本凉凉
2、海军行动不能对空,面对小飞机阵容非常无力,对单个大哥如果用一弹,则可能导致自己爆牌
3、斩杀准备阶段非常明显,让对手有一定的反制手段,比如来自深处和ULTRA
新版的日法自闭相对老版来说,娱乐性和互动性有了更大改善:
1、增加了橘花和97大艇,极大的提高了牌组伤害下限
2、纵深防御可解单大哥
3、由于伤害下限的提高,不大部分对局已经不必追求OTK,敌人的反制成功率更低
4、由于97大艇的出现,解放的晴岚的斩杀位,提高了应对快攻和小飞机的容错率
但是这个牌组仍然不是无敌的,也会遇到非常恶心的对手,试图反制日法的玩家可以了解一下
真反日法套路的:
1、我们的海+豹G,一口7血,简单暴力,除了10K的至死方休,1甲6血的身材还带魔免无视纵深防御,非常难解掉,而豹G才5费,碰到了我基本就直接投降了
2、黑卫士+主动声纳,非常克制日法手牌多,其中指令多的卡组,前期还可以带甜心骗纵深防御,后期还有金兰卡斯特继续加费,日法动弹不得
3、金KV,6费下金KV,7费或者8费就能斩杀,就算没有斩杀日法,一波爆牌很容易爆掉key牌,比日法的玩法更加无赖
假反日法套路:
1、试验飞行,这个卡组的玩家如果过于急躁,则容易被虎虎虎收割,能视场面情况持续进攻并无伤解掉抵抗,日法也比较难打
2、苏意自残,066的大哥太多,纵深防御不够用,需要经验确认自己的血量和日法的斩杀能力
3、美苏跳费,日法自己回血的能力是有限的,能跳出三四个美国科研转曼哈顿还是很爽
4、传统快攻,就是赌一手日法的手牌流畅度。
为什么玩这个牌组:
1、这个牌组玩起来有一种打斗地主的感觉,即开局后你的目标和玩法都会很明确,对方日德美快攻你就打地鼠,尽快撑过十个回合,否则就趁机塞牌摸牌过牌。
2、这种牌组玩起来虽然比较浪费时间,但是挫败感比较低,
老版本日法自闭的特点:
1、斩杀手段比较单一,非常依赖晴岚+最后的仪式,一般卡组中会带一个紫电而不会带飞燕
2、利用远距离侦查+海军行动苟活
3、尽快过牌达到清空牌库并完成OTK斩杀
这就导致老版的日法存在几个弊端:
1、一但对面回复能力稍微强一点,比如英苏,考虑到天皇指令、虎虎虎、亡命和轰炸突袭,加了25血以上,一局基本凉凉
2、海军行动不能对空,面对小飞机阵容非常无力,对单个大哥如果用一弹,则可能导致自己爆牌
3、斩杀准备阶段非常明显,让对手有一定的反制手段,比如来自深处和ULTRA
新版的日法自闭相对老版来说,娱乐性和互动性有了更大改善:
1、增加了橘花和97大艇,极大的提高了牌组伤害下限
2、纵深防御可解单大哥
3、由于伤害下限的提高,不大部分对局已经不必追求OTK,敌人的反制成功率更低
4、由于97大艇的出现,解放的晴岚的斩杀位,提高了应对快攻和小飞机的容错率
但是这个牌组仍然不是无敌的,也会遇到非常恶心的对手,试图反制日法的玩家可以了解一下
真反日法套路的:
1、我们的海+豹G,一口7血,简单暴力,除了10K的至死方休,1甲6血的身材还带魔免无视纵深防御,非常难解掉,而豹G才5费,碰到了我基本就直接投降了
2、黑卫士+主动声纳,非常克制日法手牌多,其中指令多的卡组,前期还可以带甜心骗纵深防御,后期还有金兰卡斯特继续加费,日法动弹不得
3、金KV,6费下金KV,7费或者8费就能斩杀,就算没有斩杀日法,一波爆牌很容易爆掉key牌,比日法的玩法更加无赖
假反日法套路:
1、试验飞行,这个卡组的玩家如果过于急躁,则容易被虎虎虎收割,能视场面情况持续进攻并无伤解掉抵抗,日法也比较难打
2、苏意自残,066的大哥太多,纵深防御不够用,需要经验确认自己的血量和日法的斩杀能力
3、美苏跳费,日法自己回血的能力是有限的,能跳出三四个美国科研转曼哈顿还是很爽
4、传统快攻,就是赌一手日法的手牌流畅度。