看看这个游戏相关平台的帖子,发现是我大意了,忘记这游戏已经沦为中年人的游戏了,能自动、高奖励、省时间已经成为这个游戏的玩家群体对游戏更新的标准(毕竟,区内仅有的一个以团队pk为主要标签的宋辽如今变成推塔比赛,却受很多玩家喜爱,让我一度忘却为什么选择进入宋辽战场),喜欢小范围激情、相对公平自由pk的玩家已经没有了平台
后面就看策划看重什么了,如果看重短时盈利,那就在更新中多多迎合多开脚本玩家,开发出能多开、可自动、省时间的活动(毕竟这些人从学生时代到成家立业尚能坚持,再从成家立业到慕然离去也还有很长一段时间,迎合他们还是可以有收益的,而且他们也远比学生时代具有消费能力)
如果策划看重发展,那就应该在更新中多多体现武侠游戏该有的自由公平pk之意,逐渐淘汰掉目前的所谓“科技玩家”(或者能兼顾那是甚好),开发活动吸引一些年轻人,毕竟情怀玩家终有老去离开的一天
不过,从近些年来的各种卖情怀、便利自动多开玩家的更新,策划显然选择了第一种,既能盈利,还能免遭现存玩家的问候,只是这个路有多长,就看有多少情怀玩家可以继续下去了,从学生到成家尚能容易延续情怀,从成家到老去就不好说了