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回复:【种田大修】等更新期间的一些思考

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四艺的内容更新完了,现在来说一下三法的修改。(听说要放瑟图才有人回复)


IP属地:上海19楼2022-11-11 21:29
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    IP属地:上海20楼2022-11-11 21:32
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      以上BUFF类建筑的修改相较于当下版本的建筑,优势主要在于可以更早的发力来为游戏主体进程提供帮助。现在我玩的时候至少是在金钱威望不愁之后,很难有动力去发展这一类建筑,因为最终BUFF需要的付出的心力和时间远远大于我的收入预期。同时也像吧友说的,现有资源格无法搬迁的问题的确很大影响种田积极性。这个功能放在遗惠里应该是一个好选择。


      IP属地:上海21楼2022-11-11 21:36
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        现在种田不管怎么改都很鸡肋,锻木织巧说到底就是为了神一品装备,但是现在制作的达成跟经营并没有关系,书工具材料三者都不是靠种田得的,有这三样哪怕之前从没起步,几个月内现造几个关键建筑就搞定了,更何况成品还有现货偷,身上只有500金铁和有20万没有任何区别和优势,只是个数字,琴棋书画只有书有点用,但需求也不大,只有恰好有高品书耐久又低又是你需要的正逆练才有需要,没有还是要杀掌门刷,琴棋画不是玩特定武功根本没必要读,高级建筑作用几乎没用,术道佛就更不用说了,高级建筑作用微乎其微,杂品厨药毒,除了杂赚钱前期需要,品厨药毒的需求量更比不上锻木织巧,武学吧,搞不搞都需要大量sl,所以种田只要能维持收支,其余的就只是个数字,不从本质目的性上去改,种田的意义不大,如果二品材料或者制作工具只能通过种田获取,顿时重要性就上去了,这时候才有模拟经营或者实现全自动化的出发点,现在基本属于纯看你想不想弄,你就建几个资源采集点或者派出去采,完全不发展也就那么回事


        IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2022-11-11 21:55
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          IP属地:辽宁来自iPhone客户端24楼2022-11-12 09:33
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            安排了三个人,状态都是经营,但是经营进度不动是什么原因?


            IP属地:陕西25楼2022-11-20 19:42
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              你都比茄子会设计,我再提议几个建筑
              杂学:增加一个可以买卖材料的建筑,每个月的购买上限根据等级提升,并且材料价格有上限下降的随机幅度。
              诗书:增加一个学堂建筑,村里未成年人可根据摆放的书籍过月有几率提升相关资质,几率随着建筑等级提升。
              太吾村:当人口到达一定数量,可再次提升等级获得最大建筑量,加10上限。
              佛学:增加一个过月随机几率改动村民性格数值的建筑,改动性格可以设定。


              IP属地:四川26楼2022-11-20 21:25
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                整理的好,把报表上交吧


                IP属地:天津来自iPhone客户端27楼2022-11-20 22:12
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                  不但改得有趣味,还有可行性,真乃牛人也
                  (吧里很多人的脑洞在游戏中根本做不出来,这个理论上都能实现)


                  IP属地:浙江28楼2022-11-20 22:18
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                    是的,现在建筑系统最需要加强,尤其是佛道术琴棋书画


                    IP属地:重庆来自Android客户端29楼2022-11-22 12:43
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                      摸鱼了一个星期。新的制造偏建筑调整出炉了


                      制造类的建筑,上次的更新茄子已经添加了一个很有用的系统,村民终于可以自由上架销售了。基于这一点,我看到了太吾工厂流水线的可能性,这次的一些想法也是基于这一点来展开的。


                      IP属地:上海30楼2022-11-23 01:02
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                        一次放上所有的制造调整图。其实本质上基本上是同样的想法,即如何减去繁琐的操作和如何提高制造的收益。在这里,我觉得每个生产主建筑设定为太吾专用,用来制造神兵,而一般的打铁铺就交给村民去经营。这样是完全符合游戏设定的,当然村民的生产也不必要去消耗基础生产材料(我做几次饭怎么锅就坏了)。


                        IP属地:上海31楼2022-11-23 01:06
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                          除此之外,额外的精制加成与改名系统,我觉得从代码上来说很好修改。而我这里加强的主要原因就是为了让目前万能的商会的作用减小一点,加强制造建筑的存在感。毕竟现在装备品级差距虽然有了提升,但我花了那么久蹲的天才地宝材料,打造的绝世兵器,至少应该赋予玩家相应的,配得上花费时间的存在感吧!


                          IP属地:上海32楼2022-11-23 01:08
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                            除了现有的制造建筑加强之外。我还在幻想一个建筑联动的系统。这种不同种类建筑的相邻加成,现有的建造系统里面就已经有了,但是如果能够让制造建筑和技艺建筑联系起来我想应该会更加有趣。基于目前游戏系统,不同材质武器对应内外伤及功法,其实玩家并没有太大必要在中前期去把制造类建筑全部铺满。所以不如加强单类别制造建筑和某个技艺之间的联系,实现均衡发展。 当然目前只是一个想法,牵强附会了点。


                            IP属地:上海33楼2022-11-23 01:12
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                              巧匠的图放错了,重新发一下


                              IP属地:上海34楼2022-11-23 01:14
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