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有没有什么国家衰落补丁的东西

只看楼主收藏回复

感觉玻璃和西班牙and罗马只因到后期那么强也太违和了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-11-11 11:48回复
    应该增加后期大国之前互相争斗的倾向


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-11-11 11:53
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      你这个罗马,它绿不绿啊?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-11-11 11:58
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        该给他们些强力灾难


        来自Android客户端4楼2022-11-11 12:30
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          可以改一下超行政容量的惩罚


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-11-11 13:56
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            关键很多东西居然是能升降的,比如叛乱度、稳定度,还能传教是真的🐮,理论上这么大版图的国家叛乱就不会停,河清海晏最多最多就黄金时代的五十年,还有什么收地裁军,根本想都别想,根本逻辑就是错的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-11-11 14:21
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              最理想的情况是速罗马之后满厌战度,全境20+叛乱,遍地分离叛军,低王领。这个时候,他就写实了,小国破局才有合理性可言


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-11-11 14:23
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                我觉得应该让玩家在后期顶着压力进行一些改革,渡过危机
                入坑前听别人说天命五改,我想象中的是这样的:明王朝的危机激将爆发,大明面临游牧危机的同时,内部的冗官世族和土地兼并日益严重,如果再不改革就有王朝崩溃的危险。大明必须顶着巨大的压力完成多次天命改革,经历数次危机后,涅槃重生。
                实际上的大明:不改也很无敌,改完更无敌了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-11-11 14:45
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                  来张无水印的


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-11-11 14:57
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                    让ai强点是合理的,因为玩家更强


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-11-11 15:03
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                      就该给这些大国加debuff,不然太不合理了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-11-11 15:08
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                        创意工坊有两个mod我在用。名字不记得,有一个中文名叫更负责任的战争,另一个也是同一作者。
                        一个效果是军事上。人力多减恢复速度加士气。少的话分梯度加debuff,人力空了减5训减士气加恢复速度。
                        另一个根据行政容量,占比低有加成,占比越高dubuff越大。
                        玩了体验是后期基本没有超级大国了,都挺互相制衡的,毕竟穷兵黩武的ai会暴毙。适合想慢慢经营区域,不想被后期强大ai逼着发展的玩家


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-11-11 15:09
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                          这游戏在游戏时间段内最著名的几十倍体量文明被野蛮吃掉的例子
                          给弄了自治度下限不是被喷了几年?


                          IP属地:宁夏13楼2022-11-11 16:10
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                            只有维多利亚有潜力模拟这种国家衰退


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2022-11-11 18:42
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