“有的人100分,是因为TA只能达到100分;而有的人100分,是因为最高分只能是100分”
游戏中的培养梯度限制,某种程度上还确实是一个蛮有意义的体验,谁够格进一步突破、如何分配晋升资格,这样的权衡决策其实也是熟悉自己意志的一个小插曲。
百级上限的时代,只要够五次突破的基础材料就容易达到。在开了120上限的时候,每5级一个突破任务除了吃材料之外,还伴随着各种任务条件来卡天数。在咱小破舟吧里自己发的第一帖居然就是悲催的【“注意啊,突破时要吃对应升级材料的”】
https://tieba.baidu.com/p/6104886321?pid=125175931040&cid=0#125175931040在那个刷图掉落限定角色的年代,通常咱也是开图鉴就收手了,也不会刻意刷材料啥的。然后这玩意就直接来了个115升120时卡材料,那个9图还没出现的时代,突破8-4的塞勒涅恐怕真就是条件最苛刻的角色了。(然后就被吧友骑脸说你要是刷满破的材料会不够?
),没办法,是什么蒙蔽了我的双眼.jpg
而且那时候塞勒涅还真就是我开荒三主力的第三人了,正好赶上这个时代。
后来随着新图的开放,以及各种活动图的兑换,升120的材料也再没落下。那时候一个值得小小骄傲一下的是“基本上满额的120晋升周期,确保每周的三组任务下都能及时做三组突破”,所以那时候的角色突破次数我应该也能排前列吧。然后大量的角色做满120突破,封无可封,有不少“喜爱度也就那样,但她好像也够格升一升”的誓灵也因此达到了不错的等级。
然后伴随着130突破的开放,终于不少刷图好手从仓管又变得舍得出来用了。而130突破要的金核心资源苛刻,更导致了突破名额的限定。所以后来感悟到,舍得让你投入这样资源的角色,一定是有哪一方面足够打动你的
(比如我自己而言,够格130的至少是拿到了戒指的誓灵
)
所以这页是真的很想推荐吧友们自定义改改自己的数值与分档的^_^