当时预告一出直接一眼烂,发售后偶然看到steam上夸张的好评率作为系列粉丝不得不尝尝鲜,但通关后个人感受说得难听点个人感受觉得这游戏质量就是一坨
开幕雷击就是逆大天的画面美术,22年的游戏画面质感做出来不如08年ps3游戏索尼克释放,美术风格更是一坨中的一坨
大图十分无聊,战斗系统毫无深度,大部分前作没有的新设计的动作透露出一股小儿麻痹味道
看了下评论好评多的部分大地图里的小游戏设计无非是把以前线性关卡里的要素拆分到一个大地图里,设计水平感觉撑死有前作力量水平,要不是操作手感能吃老本有些以前的水平这突兀的美术风格我还以为我在玩同人,同人的omens都比这看得舒服
电脑空间,纯纯的吃老本
剧情设计:逆天,不会做碎片化叙述就不要做。
唯一的优点,感觉就是BOSS战比以前的有意思了些,尤其是超索战。但整体质量对比以前世代 释放 色彩这些良作给人感觉就是膈应人,整体质量感觉和力量属于是卧龙凤雏风评却两边倒,重新看了下steam上的好评如潮确实惊到我了,是因为3d索尼克从世代开始质量就不咋滴淡漠太久让路人玩家忽略了以前的作品水平如何,导致宽容度太高了吗?
开幕雷击就是逆大天的画面美术,22年的游戏画面质感做出来不如08年ps3游戏索尼克释放,美术风格更是一坨中的一坨
大图十分无聊,战斗系统毫无深度,大部分前作没有的新设计的动作透露出一股小儿麻痹味道
看了下评论好评多的部分大地图里的小游戏设计无非是把以前线性关卡里的要素拆分到一个大地图里,设计水平感觉撑死有前作力量水平,要不是操作手感能吃老本有些以前的水平这突兀的美术风格我还以为我在玩同人,同人的omens都比这看得舒服
电脑空间,纯纯的吃老本
剧情设计:逆天,不会做碎片化叙述就不要做。
唯一的优点,感觉就是BOSS战比以前的有意思了些,尤其是超索战。但整体质量对比以前世代 释放 色彩这些良作给人感觉就是膈应人,整体质量感觉和力量属于是卧龙凤雏风评却两边倒,重新看了下steam上的好评如潮确实惊到我了,是因为3d索尼克从世代开始质量就不咋滴淡漠太久让路人玩家忽略了以前的作品水平如何,导致宽容度太高了吗?