三.技能介绍
窒息之刃 [D]
投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。
窒息之刃
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:800
冷却时间:8秒
魔法消耗:30/25/20/15点
等级 1 - 对普通单位/英雄单位造成40/20点的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。
等级 2 - 对普通单位/英雄单位造成80/40点的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。
等级 3 - 对普通单位/英雄单位造成120/60点的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。
等级 4 - 对普通单位/英雄单位造成160/80点的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。
对英雄的伤害小到几乎可以无视- -,当然我见过这招抢人头的。。这招的作用有三个
第一:幻影刺客注定前期被压,如果前期没被压还很顺的话,那就已经赢了3分之2了。。这招可以帮助PA增长一些经济收入,8秒一个兵的稳定收入,对前期的PA来说是相当不错的,一波兵用这个技能收到2个,前期对线的话就有一个客观的收入来度过了,当然如果高端点的话,全收也不是梦想。
第二:这个技能用来追杀,800的距离配合B的闪烁来说,可以达到相当远的距离追杀了,一般情况下,先D再B,可以多2到3次的普通攻击,这2-3次的普通攻击对PA来说,相当于前期多造成了150-250的伤害,中期多造成了300-400的伤害,后期多造成了XXXX-XXXX的伤害了。我说的比较理想,更多的情况在于实战,对面假底的时候,可以造成更高的伤害,打龙骑士这种变态,伤害就稍微少点了。
第三,用于救队友与逃跑,50%的移动速度,可以帮助队友逃跑,减缓敌人追杀自己的速度,增加自己的生存能力,逃跑可以先B再回头D一下,这样速度差一下就拉开了,当然也可以先D再B,也可以只B不D,如果你仅剩下一个锤子的血量,而对方也有一个锤子的魔法,那么不要再D了,直接B出视野,使出全身力气消失在敌人视野里,就是最好的。
这招没有打断,所以遇见TP,相当的无奈啊。。恨。。磨耗和距离是这个技能的优点
闪烁突袭 (B)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,对其进行攻击时幻影刺客被动地提升100%的攻击速度。
施法距离:700/800/900/1000 ,持续3秒。
也可以对友方单位使用
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。
跟其他2个闪烁攻击的技能不同的是,63把技能从120伤害改成了攻击速度,这也提高了PA的输出,100%的攻击速度可以让你多攻击1次到2次,而1000的距离更是高于其他2个闪烁突袭很多- -,对有友方使用主要是逃跑用的- -,使用间隔5秒耗魔50,都能够支持PA 大量使用这个技能,所以PA的智力也不用太在意了。。另外这个技能穿越地形的追杀与逃跑才是真谛,从悬崖闪到河道,从河道闪到悬崖。
模糊 (U)
幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。
等级1 - 幻影刺客变得难以看清,并有15%的几率闪避攻击。
等级2 - 幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。
等级3 - 幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。
等级4 - 幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。
闪避效果跟蝴蝶一样,所以PA出蝴蝶的价值少了点,模糊过后,本身的模型会变的不容易看出,实际效果如图下,团战中,阴人很有用的技能,不要过去小看他。。

白天有影子