我已经试验了殊死一搏这个技能,结论是并不是刚性需求的技能。
打人类关卡还凑合,打外星人关卡就吃力很多,因为外星大小飞船有概率不反击,吃亏就吃亏在这,在外星人大小飞船面前,殊死一搏是很吃亏的。
不管你给哪个单位学殊死一搏结果都是一样的,遇到敌人的不反击概率炮还是很疼的,而且你学了殊死一搏这个技能就不能学闪电战或奇袭了,因为敌人打你触发你的反击技能跟闪电奇袭是没有关系的,你学了闪电奇袭就没有必要学殊死一搏了,一个是主动技另一个是被动技,两者不合拍。
再者殊死一搏还有一个徽章加成的技能!那就是突击徽章和防御奖章的组合技能“防御反击”,防御反击第3级是部队反击时,伤害增加30%!看似很诱人其实也就那么回事。
殊死一搏是被动输出技能,既然是被动输出技能,就意味着不管你如何走位,只要敌人夹击你使你的士气下降,那么你的攻击力就会减弱,这也大大的削弱了技能输出,毕竟是被动技能,敌人怎么走位玩家是控制不来的。
打人类关卡还凑合,打外星人关卡就吃力很多,因为外星大小飞船有概率不反击,吃亏就吃亏在这,在外星人大小飞船面前,殊死一搏是很吃亏的。
不管你给哪个单位学殊死一搏结果都是一样的,遇到敌人的不反击概率炮还是很疼的,而且你学了殊死一搏这个技能就不能学闪电战或奇袭了,因为敌人打你触发你的反击技能跟闪电奇袭是没有关系的,你学了闪电奇袭就没有必要学殊死一搏了,一个是主动技另一个是被动技,两者不合拍。
再者殊死一搏还有一个徽章加成的技能!那就是突击徽章和防御奖章的组合技能“防御反击”,防御反击第3级是部队反击时,伤害增加30%!看似很诱人其实也就那么回事。
殊死一搏是被动输出技能,既然是被动输出技能,就意味着不管你如何走位,只要敌人夹击你使你的士气下降,那么你的攻击力就会减弱,这也大大的削弱了技能输出,毕竟是被动技能,敌人怎么走位玩家是控制不来的。