各位殖民星球的球长大家好,本猫是可爱的乖猫猫Liwers。。
啊是的,本猫开新坑了,最近这个新出的《Astro Colony》已然占据了本猫一半的游戏时间——另一半是《传送门2》和《英雄连》。。
作为有一个模拟经营+生产线管理游戏,它的上手难度要比《不幸工厂》低多了,但是游戏深度并不比后者肤浅,这让本猫玩得不亦乐乎。。
这个建设殖民星球的游戏,在物理特性上与工厂厂有着许多相仿之处,因此可以实现很多非常奇葩但是好用的游戏技巧。。
本猫仍然在摸索着游玩当中,就按照本猫目前的进度,写一点攻略性质的教程,大家看看吧。。
作为第一篇试做文章,本猫这次就只说一个技巧:搭拆法实现垂直太阳能板阵列。。
这是怎么实现的呢。。?如果你直接在游戏里尝试,把太阳能板造在另一个的脑袋上,那显然是无法成功的。。这里就需要用到虚幻引擎的一个特征:UObject锚定。。简单来说,一旦一个物件,比如说建筑物,建设在了一个确定的位置上,那么它就会被引擎「锚定」在这个坐标点上,无论其下方是否有地板或其他物件支撑,它也不会乱跑。。
咱来看看具体如何使用这一特征。。
首先,咱在地板上起一个地基和一块地板,需要注意的是,这个游戏中,所有的建筑物都必须放置在地板、或者土地上,直接在地基上建设是不允许的。。
用同样的方法,将地基垒高。。
这时候,在最顶层的地板上,放置一块太阳能板。。
好了,关键的一步来了:默认按Q键,选中最上层的地板和地基,然后按Delete键删除。。!
你瞧。。!这就是搭拆法。。!用这种方法,就能够实现垂直方向上的物件部署,而无需纠结于太阳能板铺设时占据的巨大平面了。。
继续,把其下方的几块太阳能板也铺上。。
最后,用电线将太阳能板穿起来,那么一组垂直太阳能板阵列单元就此竣工。。!
同样,这个方法也可以用在建筑物的供电上——如果你觉得集中供电需要耗费大量的电线来做走线,那么这是一种节省空间和资源非常不错的办法。。
而重复使用这一方法,就能够获得大型太阳能板阵列了。。!
好了,本篇技巧先说到这里,如果有需要转载的,按照规范,也就是说明转载来源即可,反正本猫的所有文章都会被盗用,都习惯了呢。。
喵。。!
啊是的,本猫开新坑了,最近这个新出的《Astro Colony》已然占据了本猫一半的游戏时间——另一半是《传送门2》和《英雄连》。。
作为有一个模拟经营+生产线管理游戏,它的上手难度要比《不幸工厂》低多了,但是游戏深度并不比后者肤浅,这让本猫玩得不亦乐乎。。
这个建设殖民星球的游戏,在物理特性上与工厂厂有着许多相仿之处,因此可以实现很多非常奇葩但是好用的游戏技巧。。
本猫仍然在摸索着游玩当中,就按照本猫目前的进度,写一点攻略性质的教程,大家看看吧。。
作为第一篇试做文章,本猫这次就只说一个技巧:搭拆法实现垂直太阳能板阵列。。
这是怎么实现的呢。。?如果你直接在游戏里尝试,把太阳能板造在另一个的脑袋上,那显然是无法成功的。。这里就需要用到虚幻引擎的一个特征:UObject锚定。。简单来说,一旦一个物件,比如说建筑物,建设在了一个确定的位置上,那么它就会被引擎「锚定」在这个坐标点上,无论其下方是否有地板或其他物件支撑,它也不会乱跑。。
咱来看看具体如何使用这一特征。。
首先,咱在地板上起一个地基和一块地板,需要注意的是,这个游戏中,所有的建筑物都必须放置在地板、或者土地上,直接在地基上建设是不允许的。。
用同样的方法,将地基垒高。。
这时候,在最顶层的地板上,放置一块太阳能板。。
好了,关键的一步来了:默认按Q键,选中最上层的地板和地基,然后按Delete键删除。。!
你瞧。。!这就是搭拆法。。!用这种方法,就能够实现垂直方向上的物件部署,而无需纠结于太阳能板铺设时占据的巨大平面了。。
继续,把其下方的几块太阳能板也铺上。。
最后,用电线将太阳能板穿起来,那么一组垂直太阳能板阵列单元就此竣工。。!
同样,这个方法也可以用在建筑物的供电上——如果你觉得集中供电需要耗费大量的电线来做走线,那么这是一种节省空间和资源非常不错的办法。。
而重复使用这一方法,就能够获得大型太阳能板阵列了。。!
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