我大奉先镇楼!!
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玩了刚好一年的游戏了,自认算是有点小小的精通。
目前主塔卡1440,推图卡50-10,进度算不上优秀,但绝对算不上差。
上图:
近一年的游戏体验,有愤怒也有欣喜,现总结出来,供各位主公饭后茶余吐吐槽用。
开始正文,
首先我们来说优点的Top5:
No.1 游戏的定位属于小游戏里的精品一类
对于塔防类游戏外加三国主题,辅以简短剧情推进主线的,个人觉得《全民主公2》算是难得的精品小游戏。对于一些有三国情结,又是塔防类游戏的爱好者而言,绝对可以选择一玩。
(至于深度入坑,还是浅尝辄止,萝卜白菜各自掂量)
No.2 不肝微氪也能有较好游戏体验
对于许多零氪、BP玩家来说,用时间换空间,无疑是不二选择。许多老玩家,玩儿的并不比一些V12,甚至V16来的差,甚至在前中期都能实现领先和压制。尤其对于一些较容易获取,推图、PK、翻塔的通用武将来说,游戏经验丰富更有优势。
No.3 大部分武将的立绘较为精美
既然是精品小游戏,那么立绘上必然要下功夫。吕布、关二爷、张飞、文姬、华佗、貂蝉等等武将的立绘深得吾心,显然在对三国人物的理解上,美工是下了功夫的。但是,莫名其妙的从王异开始,有点儿走偏了,连着几个辛宪英、黄月英,都难以直视。不过瑕不掩瑜。
No.4 游戏的关卡与塔层设计较为有趣
推图的话5章一个轮回;推塔是50层一个轮回。比如经常卡的塔层1010与1060就是同套阵容,1040和1090是同套阵容。所以有时候大概记下阵容排序,有助于过关。回到主题,首先我要先吐槽下四口的地形,这种图,简直,太烦人了;其次是那种上下距离特别远的地形。最喜欢的自然是口小、攻击密集的地形,简直不要太爽。那么问题来了,既然有不喜欢的地形,自然过关也不顺利,经常被卡的欲仙欲死,有时就差几个小怪就可以过关了。只能从头再来,再一看时间,已经磨了1、2个小时了。当然从另一个角度来说,也算是关卡策划设计的成功,太容易通关,没有推图难度,也会造成不好的游戏体验。
No.5 游戏内容尚算丰富(此点保留意见)
做为精品类的小游戏,游戏内容却算是麻雀虽小五脏俱全,除了主图、主塔等主线剧情外,还有各个阵营塔、演武场、巅峰赛、军团战、北地等日常内容,虽然个别内容褒贬不一,但是做为定位碎片化游戏时间的游戏来说,个人认为还是不错了。当然有些内容要进行优化,比如过关斩将,实在太鸡肋,即便更新过一次,依然鸡肋属性满满。
总结:之所以只列举了Top5,5个优点,只是纯粹的因为没有啥其它优点了。
下面开始吐槽,这个槽点可就海了去了,同样也只列举5个,有想吐槽的可以下面继续跟帖。
No.1 垃圾的军团战
第一个吐槽点,毫无疑问是军团战。做为游戏的重点内容,甚至可以说是年度大戏,从一开始就注定了失败的局面。(就算不是失败,但绝谈不上成功)个人是搞不明白,为啥军团战会如此的鸡肋,比如说,建造的有农场有要塞,就说这个要塞,这都多少个赛季了,愣是没搞清楚要塞有啥用处,还是策划准备要塞个啥?这是其一。其二,对于格子的设计,这么平铺直叙的方式,我真的想说,就不能路上设计个障碍、设计个河流、盖个小山,咱不走直线,绕下路,能死吗???这很难吗???代码敲不来,还是美工电脑停电了??这都实现不了吗???每次就是一个格子一个格子的走啊走,走啊走,无聊吗??肯定无聊啊!!!!!!如果说,大规模的军团战不是游戏的风格,或者战场大规模的激战做不出来,地图上搞几个专门的军团战地图,总可以吧????我真是服了。
No.2 一言难尽的武将成长体系
做为个卡牌类的游戏,武将的成长无疑是游戏的核心内容之一。但是,我想说但是,这特么太难折腾了吖。来,我们就拿吕布来举例,做为全民偶像,天之骄子,玩家的心头爱,从紫色吕布,成长到无双(即白色)吕布,中间共需要消耗14个本体吕布,从无双到十星,共计需要消耗20个本体吕布,好吧,这也不算啥。但是做为三国第一武将,战力值要爆表,那就得极限养成,好吧,这也是应该的。那咱们看看都需要什么:①等级领先②军机处满级(目前开了300级)③装备五星并升二阶④白装四件⑤附魂打满⑥佩饰5级⑦专武40⑧升满十星⑨觉醒5级。。。。。。。。。。。是不是感觉有太多东西要升级了??如果只是吕布或者个别神将也就算了。而是所有武将都是如此!!!!感觉已经没有明天了。。。。
No.3 试错成本太高
其实第三点是第二点的延续,就是武将培养成本过高过长,而试错成本太高。简单说,你一旦点错科技树,找错阵型,后期转型或者纠正错误就会很难。早期,光专武30就是个坎,玩家辛辛苦苦攒了300个红石头,哆哆嗦嗦的不敢花啊,花了就没了啊,上网查攻略,群里求大神,实在是发展难啊。就因为没有回退机制,导致无法试错。一旦选错了武将,或者策划调整了技能,新武将崛起,必然导致旧有的武将形成浪费,而最关键的专武和佩饰,基本就带进棺材里了。这里有人说,不是有回退的选项吗?我不多说,自己试试就知道了,谁试谁知道有多扯淡!
No.4 主次颠倒陷入无限恶循环
虽然游戏整体定位是精品塔防类小游戏,但是我始终觉得这跟玩儿出花儿来,没有任何冲突点。与其无休止的升级等级升级装备升级星星升级破观星台,不如在武将组合上、武将技能搭配上、武将的羁绊上下下功夫。就比如说,关羽诸葛、典韦郭嘉、陆逊周瑜,三组经典组合,玩儿了一年了,推图还是这三种组合,咱就是说,能不能有点儿新鲜组合出来???搞点战术出来???你就别对比王者荣耀什么的武将技能组合,你就去借鉴光荣三国志行不行??提高点游戏的可玩度,这不比出几个自选礼包来的强???玩儿的人多了,你还怕充值的人少了????
No.5 游戏的内容同质化严重
比如推塔、比如过关斩将,这种游戏内容你就去找,APP上的同样玩法的游戏,没有1000也有800。咱不是说,不能有类似的玩儿法存在,但是你得有其它的变化,像许多玩家提议的,推图模式可以设定为简单、困难模式,我就觉得挺好的。还有,巅峰赛,巅峰赛算是玩家对比PK的重点赛事了,奖励大难度大,具有极高的可玩性。但是,先不说,赛区范围太窄,玩儿来玩去都是那几个人,冠军赛完了之后的第一周,简直无聊到极点!!那何不在第一周其它玩家休整的时候,推出冠军巅峰赛填补这个时间空窗期呢??单独组织一个各大赛区冠军入选的冠军季后赛,决战出全区全服的总冠军,供全区全服膜拜,奖励只有荣誉,没有物质。你让那些大神级,周周都是躺赢,一点儿压力或者对手都没有,这不也算给大神们找点儿乐子???
以上只是找了五个共性较多的吐槽点,其它的问题还有一些,就不在这里展开了。
综上,总体来说,游戏是不错,但还有潜力,还能更进一步,游戏虽小,亦可成丰碑!!!
希望能回归初心,回归游戏本质,可玩性高了,才能真正的延长游戏生命!!!
(不求策划看到,但求说出玩家心声)
(写的不好,大家轻拍)