力盾打靶仅仅是BT图里欺负电脑最常规的战术之一,并且属于最基础的玩意儿。
通常制作精良的BT图,根本不会局限于考察这样一种极其基础的战术水平,更逞论什么最厉害的魔法云云,简直是贻笑大方。
力盾打靶的局限性在于:一是只能欺负近战,二是必须全程掌握速度优势,三是需要弹药车或者镜像的支持。
说难听点,如果打靶的对象是圣龙或者远程,又或者对面英雄有大驱散,这些情况下力盾屁用没有。
最后,在这个吧里别动不动就最什么最什么的,这游戏从来就没有最字一说,只有不同的场合、不同的战略战术。这个游戏最精髓的就是战略规划和运营发展,单论具体某一种战术这些早就是玩烂了的东西,也敢拿出来吹?
你只有一句话是说对了的,就是人外有人天外有天。但很明显你根本没有搞清楚自己有几斤几两。
通常制作精良的BT图,根本不会局限于考察这样一种极其基础的战术水平,更逞论什么最厉害的魔法云云,简直是贻笑大方。
力盾打靶的局限性在于:一是只能欺负近战,二是必须全程掌握速度优势,三是需要弹药车或者镜像的支持。
说难听点,如果打靶的对象是圣龙或者远程,又或者对面英雄有大驱散,这些情况下力盾屁用没有。
最后,在这个吧里别动不动就最什么最什么的,这游戏从来就没有最字一说,只有不同的场合、不同的战略战术。这个游戏最精髓的就是战略规划和运营发展,单论具体某一种战术这些早就是玩烂了的东西,也敢拿出来吹?
你只有一句话是说对了的,就是人外有人天外有天。但很明显你根本没有搞清楚自己有几斤几两。