游戏里防御分为几种 一种是闪避 一种是免伤 还有一种免死(郭嘉用处不是太大)
闪避不用多说吧?这个都懂
免伤是最高防御形态 打个比方 你的免伤堆到100% 对手打你只强制掉血1点 无论什么伤害 这是所有游戏通用数据 你要杠 那就是你赢
免伤能够间接影响的属性有 护盾 防御 血量 对手暴击 暴伤 特殊属性比如韧性(暴伤减免)真伤的减免
但是 只要程序员脑袋没进水 他就不会写出免伤100%的数据出现 (就算是不会做游戏的天美都只是在巅峰时期的情况下让老夫子达到了99%的免伤 弱化 苍穹 2技能) 这已经很无敌了 根本打不死 不出意外的被削
增伤是和免伤同等级的最强进攻方式 假如面板攻击力为200万 增伤100%的情况下面对0免伤0防御的人物造成伤害就是400万 (1攻=50血)
同样 增伤能够间接影响你的攻击 暴击 暴伤 真伤
真伤在这个游戏里是附加伤害 比如曹老板天赋附加50%的真实伤害 这个伤害的基础是曹老板本身对对方造成伤害的结算伤害 曹老板普攻打出100万攻击 附带真伤就是150万最终伤害(不暴击) 暴击就是125万在附加125万伤害的50% 这数学太难了 自己算 这个附加的真伤守暴击影响 但是不会暴击 不知道能不能明白
暴击伤害是正常伤害的1.25倍 好像是
真伤是不叠加计算 都是独立计算 (天赋 技能 战马等等)
另外不要在这里跟我吹真伤面前众生平等 你对游戏的理解一无所知
另外直接真实伤害是无视防御 不是无视免伤 在说 这个游戏没有直接真伤
增伤和免伤是相互抵消的 比如你的增伤50 对面免伤50 这个时候就看基础属性和阵营武将撘配的强弱
闪避不用多说吧?这个都懂
免伤是最高防御形态 打个比方 你的免伤堆到100% 对手打你只强制掉血1点 无论什么伤害 这是所有游戏通用数据 你要杠 那就是你赢
免伤能够间接影响的属性有 护盾 防御 血量 对手暴击 暴伤 特殊属性比如韧性(暴伤减免)真伤的减免
但是 只要程序员脑袋没进水 他就不会写出免伤100%的数据出现 (就算是不会做游戏的天美都只是在巅峰时期的情况下让老夫子达到了99%的免伤 弱化 苍穹 2技能) 这已经很无敌了 根本打不死 不出意外的被削
增伤是和免伤同等级的最强进攻方式 假如面板攻击力为200万 增伤100%的情况下面对0免伤0防御的人物造成伤害就是400万 (1攻=50血)
同样 增伤能够间接影响你的攻击 暴击 暴伤 真伤
真伤在这个游戏里是附加伤害 比如曹老板天赋附加50%的真实伤害 这个伤害的基础是曹老板本身对对方造成伤害的结算伤害 曹老板普攻打出100万攻击 附带真伤就是150万最终伤害(不暴击) 暴击就是125万在附加125万伤害的50% 这数学太难了 自己算 这个附加的真伤守暴击影响 但是不会暴击 不知道能不能明白

暴击伤害是正常伤害的1.25倍 好像是

真伤是不叠加计算 都是独立计算 (天赋 技能 战马等等)
另外不要在这里跟我吹真伤面前众生平等 你对游戏的理解一无所知

增伤和免伤是相互抵消的 比如你的增伤50 对面免伤50 这个时候就看基础属性和阵营武将撘配的强弱