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求助关于加点问题

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小弟这个游戏玩了几十个小时的样子,但在加点方面一直比较固定化(肉1体2意 输出1力2敏 辅助1意2敏 治疗1智2意),但是看有些up主或者攻略会主加敏捷。
就想在这里问问大家:敏捷好像不加士气获取也不加伤害,那主加敏捷有什么更好的收益呢。输出位如果主敏捷伤害足够嘛,还有什么职业适合主敏捷呢~感谢大佬们解答


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-11-18 10:39回复
    不晓得捏


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-11-18 13:24
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      输出位主敏伤害可能会不够,毕竟力量加伤害加暴击,但是光有力量没敏捷那什么都是扯淡。
      敏捷的作用是什么:命中,速度,暴击伤害。最后一个请无视,看看前两个,速度高增加攻击频率降低技能cd,命中是确保有效输出的关键属性。面对后期敌人中甲一二十,后排轻甲三四十的闪避,再加上武器打擅长射程外还有减益,还有夜晚命中-10,天气debuff等,你会发现经常没个一百二命中根本不靠谱
      然后再看看输出位的武器,机枪和狙击枪。这两个都是后排武器,但3号位没命中补正,4号位甚至减命中。然后是武器,机枪虽然伤害高但速度命中都很低,尤其是输出到极致的m197和GUA,基础命中才六七十。而狙击枪呢,虽然说狙击枪命中高速度低,但也仅限于那几把优质品,大部分依然不行,比如VSS,比如GLAT,前者暴击恐怖后者伤害高,但命中也照样是70+。虽然也有WA2000这种命中动不动100的武器,但奈何人家速度也是低到离谱的0.5,而且狙击专打后排,后排闪避高,尤其首领队的后排还有教团后排的审判都是三四十闪,蝮蛇甚至有时闪避会上五十。
      因为这些主c武器的伤害已经足够,比起加力,加敏增加速度和命中的收益更加稳定,在命中加上团队可能有的命中补助已经足够后才会考虑点力….但是一般来说后排的脆皮还缺生存还需要点高意志确保生存,甚至是主意副敏的,所以就变成这样了


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2022-11-19 14:04
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        再说说常见的几种输出位的情况
        一种情况是黑帮、炸b这种天赋带30命中的,这种类型的命中足够的情况下可以安心点力拉高输出
        或者狙击手机枪手天赋有命中技能有加命中的,再加上这俩都很依赖暴击,所以也属于力优先。
        但是上述两者在前期依旧有命中不足的问题,在前10级至少也得点个10+的敏捷
        然后适合主敏….其实应该不是主敏而是半意半敏这种感觉,所谓主敏里很多都是点到30敏转意,或者意志拉到满后多余属性点敏的。毕竟意志提供的生存能力和士气获取也是至关重要的,如果真的点到四五十敏我大概会觉得很蠢(这里仅基础属性,不含装备加成)
        赏金猎人,这个职业比较特殊,依靠削甲配合固定穿甲来打高倍率伤害,而非依赖暴击。因此对力量的要求不高,再加上没有命中补正,一定程度上也需要技能频率,因此适合主点敏捷
        审判官,靠意志打输出的职业。意志已经同时确保伤害和生存能力了,再点力顶多也只是为了追求爆炸伤害并没啥意义。但是审判也少不了偷对面属性的,技能里又有两个aoe,如果打不中就没意义了,比起力明显点敏更赚,顺便加速度加快技能频率攻击速度加快开大速度也是一种互补
        祭祀,嗯….这东西不是输出而是控制。像警察祭祀这种主打控制不需要伤害的职业那肯定命中速度也是越多越好的,不过闪避和士气获取也是同理
        至于其他的c位就并没有什么独特之处了,但我通常都习惯为了确保生存点敏意,即使瞬间爆发没那么高了靠持续火力也能解决对手,反过来要是点力敏伤害爆炸但一点生存没有,也许开局你爆个大秒个脆皮然后你就被反手被秒了,后续输出0。而且像统帅队c位那种说秒杀哪有那么容易,举个例子关底的蝮蛇,500血三四十甲五六十闪避韧性,说什么狙击开大乱秒说得好听,一个大下去才三分一血,反手对面一个大暴击gg。
        其他的话还有像突击兵部勇这种前排c位,因为本身防御够硬,伤害高但命中略显不足,所以会点个一二十敏三十点体,然后剩下的点力补输出。具体来说是体质点到三十后力敏对点,命中够就多点力,反之点敏,最后根据最终毕业的武器决定倾向于哪侧,喷子多力冲锋枪多敏


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2022-11-19 14:23
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          游戏机制问题,这游戏里对于输出型职业来说,敏捷和意志的投入回报远比力量高。
          1:不同武器之间伤害差异过大,主力量加点无法代偿。
          游戏里面对数输出类职业来说,特定的几类高等级武器的伤害配合技能伤害很可观了,有几个伤害是溢出的。
          武器和武器之间的伤害壁垒很大,比如说顶级机枪和狙击步枪单发伤害可以到80,而冲锋枪也只有30左右。
          在这种差异下,选择冲锋枪后靠堆力量去弥补伤害是不现实的,还不如直接拿好武器。
          所以主力量的职业主要还是为了堆暴击,而不在于堆输出。
          2:高伤害武器的命中和速度缺陷可以依靠敏捷和意志可以弥补。
          敏捷和意志一个关乎速度和命中(还有爆伤),另一个在大招攒气和闪避上。
          偏偏这游戏的高伤害武器命中普遍很低(机枪),或者速度很慢(狙击枪)
          不过通过提高敏捷则可以弥补这个差异。
          大招则是输出职业主的核心用途,敏捷和意志对加速攒气都有帮助。
          但有个例外
          黑帮是可以作为主力量,拿狙击,站后排的角色。
          你问这不是命中和速度还够吗?巧了,黑帮的职业天赋就是30%速度或者30%命中,不用刻意点敏捷也满级也能有不俗的速度和命中的情况下枪枪暴击。


          IP属地:广东6楼2022-11-19 15:18
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            主C力敏,主辅助意敏,奶智敏,坦克(辅助)体意


            IP属地:广东7楼2023-01-07 11:46
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              输出一般是一敏一力,我的思路是,两输出一奶一肉,一群一单点,奶妈那个都可以不推荐两个,战地医生,单一输出很高,但是火力覆盖均匀,前排伤势后期比较低,第二个,药剂师,其实蛮好玩的,就是要手点,累。说说前排,前排大多数职业都可以但是我推荐要有辅助能力,比如机械,新出的通讯,侦测,当然一些输出类也可当前排,比如输出前排有,部落勇士,狂战,强盗。其实前排满足,能扛,能辅助增益削弱对方也可以。


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2023-01-14 00:04
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