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老玩家回坑了,问问和原来的区别大吗

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我退坑的时候刚出世界第一银行那几个1代复刻劫案,当时玩的时候是西装闪避流,天赋基本都点春哥吼和9s,想问问现在和那个时候的区别大不大,还有难度有没有提升,我玩的时候最高难度是死亡之愿


IP属地:山东1楼2022-11-19 19:21回复
    快跑


    IP属地:海南来自iPhone客户端2楼2022-11-19 19:30
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      如果说死亡之愿是在钢丝上跳舞
      那么死刑宣判就是在钢丝上开impact
      说实话蛮好奇的,5头压力下的主流配置长啥样?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-11-19 22:06
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        5头难度下小兵伤害60上下。。军械重甲5枪破甲,安娜其带小弟4枪。领队重甲238护甲,带小弟400血。
        我的意思是只要你不跑出掩体乖乖挨打怎么配都行。
        闪避流在5头反而劣势。穿西装1枪破甲,带小弟299血,连中5枪就倒地了。而且闪避判定并不是每枪都按照你的闪避几率算的。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2022-11-19 22:40
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          区别啊,不严谨来说,可以说是一个天一个地;
          现在的最高难度是6头,其他难度完全不能与之相比;
          目前天赋主流修士/黑客/安娜其;
          春哥半径改为9米,叫一次冷却20秒;
          9秒被砍成6秒了;
          浪人也可以;
          ovk的吃相越来越难看了,请做好一定的心理准备;
          相对过去而言,吧里变冷清了;


          IP属地:广东5楼2022-11-20 00:37
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            9秒没了,现在是6秒
            4难度改6难度,原3约等于3.5,原4约等于4.5
            敌人血量重新规划,熊的血量被极大上调,5头以上加特林熊拥有4.8w血量,长矛无法将其一次解决
            6头属于挑战难度,敌人的伤害设定在(无天赋加持下)一枪必定破所有甲,两枪必定残血,三枪必定倒地的225数值,该伤害不随距离远近而改变
            铁人甲护甲量为221,正常血量为230
            新添加OD选项,开启后坐牢之前的倒地次数从3变到1,即倒地一次就黑白,再倒一次就再见
            霰弹枪全体大砍,突击步枪目前主潮流,微冲和双冲依然强势
            加特林铁人领队依然是萌新和孤儿的最爱


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-11-20 08:14
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              楼主直接跳过6头强制od,挺好的


              IP属地:黑龙江7楼2022-11-20 16:04
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