关于冒险者的基础设定楼
冒险者是由不同战斗职业,不同种族的年轻人组成的个体或团队,在公会的管制和帮助下委托他们进行各种各样的任务。冒险者会根据功绩得到公会给予的优待,其中有能力有经验者会得到不俗的财富和名望进而有机会在世界版图中大展拳脚,但冒险者在任务中的死亡率居高不下,相当一部分人则是将其作为有一定危险性的自由职业,只会接取危险系数较低的任务。
目前开放的基础职业:战士,刺客,法师,神官,术士,弓手,格斗家,猎人
每种职业的明细可以在选取后得知,也可以询问楼主得到梗概,根据玩家的意愿和职业的特性,熟练后可以成长为隐藏的进阶职业,或习得多重职业。
目前开放的基本种族:人类(基本种族,能够更快掌握技能,具有无限的可能性),矮人(比人类矮小,总是很顽固,但往往更加坚韧强壮,且具有出色的创造力),半兽人(具有一定猫科,犬科动物特征的人种,与人类有着微妙的差异,对应的一些感官往往也比人更加灵敏),精灵(比人类更加纤弱,但往往更具魅力也更灵活聪慧),蜥蜴人(具有一定两栖类特征的人种,看起来就像人形的蜥蜴,对环境总是有更好的适应力,更加无畏,生命力也更加顽强)暗精灵(受诅咒的精灵,时常受幻象或痛楚所扰,具有对黑暗力量的亲和,同时也更容易被其作为目标,所受过的迫害会让暗精灵具有一项可自定的优点)羽族人(长着羽翼有一定鸟类特征的人种,据说起源是天使或魔物与人类的后代,能够进行短距离飞行,有出色的视力和反应力)
种族限定了大致形体和初始天赋,但具体的表现是根据个体的经历而定的。例为如果自幼便开始补足弱项,精灵也可以成为强壮,优秀的战士。如果向来只生活在和谐的温室,蜥蜴人也会害怕受伤或对恶劣环境无所适从。
背景可以提供的正向成长和帮助只在一定程度内。
关于种族设定的明细可以在制定角色时和楼主商议。
目前开放的出身:
没落贵族(提前拥有名声,更好的起始装备或一个随机的家族侍从,复兴家门的重担让你不屑参与报酬太低的任务,有时会需要面对贵族事务而难以脱身)
退休雇佣兵(限定年龄30+战争在你身上落下过顽疾或罪债,你拥有更强的战斗本领,饱经风霜但品质出色的起始装备,能以一个符合背景与需求从单个基本职业成长得到的进阶职业或两个基本职业开始你的故事)
来自商人世家(更多的起始资金,具有谈判经验在交易中时常会得到优惠,战斗提升较慢)
渴望冒险的年轻人(基本的起始资源,战斗的经验获得更快,充满潜力)
来自没落的艺术世家(作家,吟游诗人,谱曲人,雕刻者,选择一种艺术作为你的家族传承,也可以选择一种武艺作为传承艺术。艺术传承在得到发挥后会带来额外的增益或收入,但奉身的追求使你在一开始就因置办需要的创作工具,以及求学等原因而十分贫穷,冒险对你来说是灵感的源泉也是收入的来源,街头表演也许是你最开始唯一能做到的艺术表现形式)
草民乡勇(贫穷且战斗技能有所欠缺,但你在一开始就拥有三个跟你差不多水平的同伴,作为好友你们之间没有秘密,对彼此也都足够忠实,但没有什么是绝对的)
街角的老鼠(出于几乎只有你知道,只有你记得的原因,你是一个落魄的,无家可归,身无分文的人,在街角乞求怜悯。但一个战斗职业的导师发现你的天赋并教育你战斗的方法,在一开始你会有更强的战斗技能,积攒财富后能够依靠导师更快提高,但除此以外你和别的路边乞丐没有太多区别,饿着肚子,失去尊严,身上也只有最低限度的装备和褴褛衣衫)
流亡者(你在远方曾留下过恶名,很快就需要赎罪或是会遭到报应。考虑你的能力,公会既往不咎,但你必须自己多加留意不被往日的阴影追上,进而将你渴望以冒险者身份展开的新生活扼杀。你能够以自定义的进阶职业或特殊种族二者择一来开启故事,会带着更好的起始装备,但无论你之前做了什么,被做了什么,都会给你带来严重的后果...严审,高死亡率)
玩家需要在选择出身后,以此为题在背景中进行发挥,制定自己的角色进而以冒险者身份开启故事。
在审核后楼主会给到相应的加成或惩罚列为你角色的特性,并给予人物对应的技能。