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多铆蒸刚:适当改变一下贴脸输出和放风筝的玩法

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早期船型,经过几次小的迭代,船型暂时可用,动力系统估计应该可以继续叠加到150船员左右,炮台数量可以再增加一倍左右。因为是穿插船型,经过几次迭代后发现减速/倒车发动机没有什么用处,所以彻底取消,真男人就应该莽上去。
现在在6-8级图里用着还挺好玩的。

因为是穿插运动型船型,面对多对手也不在拉距离或者害怕对方绕背了。任务地点面对三个小船船出现,开始抢占T字阵位。

电脑还是三面包围的老套路,但是,面对绕外围的走位,横向机动力导致根本包不住。


电脑的机动船在一轮炮火下直接解体,调整方向开始绕继续绕电脑船的侧翼。

第二艘走人。

转过船身开始抢第三条的T字阵位。

轻松拿下。玩起来还挺有意思,特别是打基地的时候,面对四条防守船,四个炮台一个基地,然后在三个小行星间穿梭,利用小行星绕背攻击,挺有科幻小说里的代入感。


IP属地:河南1楼2022-11-23 21:58回复
    这载弹一轮没打死就哑火了吧。。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-11-24 00:07
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      额,剧本不应该是对面emp直接把上下护盾打熄火直接爆了反应堆,然后船炸成三节吗……


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-11-24 09:33
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        不太喜欢这种毫无损管的类型...一旦被破盾和击穿防御以后,基本等于直接失去战斗力,添加点装甲隔仓,只需要少量牺牲火力就能让损管能力直接从无到有。游击的船确实不需要够硬,但是损管完全为0也是不可取的。比如面对磁轨emp船,前反应堆属于完全暴露在对方火力下面了


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2022-11-25 03:33
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          你的这个设计原则很有趣啊,非对称单侧火炮船。而且玩起来很好玩。我做一个试试。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-11-25 10:03
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            最新迭代船型,大幅增强了防空火力,增加了鱼雷,利用激光进行持续火力。越来越像传统驱逐舰了(狗头)。对方大船的话,重炮破重点盾,优先打掉对方的核弹,一侧或关键机动助推器,emp,不用执着于首先打击对方的反应堆和驾驶舱,等助推器打掉后,绕屁股慢慢捅。


            IP属地:河南6楼2022-11-27 16:45
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              受害者照片

              首轮交火,对方发射了四枚emp导弹,由于双方正在缠绕中,导弹的线路比较诡异,不知道他们是不是打算攻击自己的母船。

              经过两轮的炮火,对方靠着八枚导弹和正面两个emp炮台的火力,成功的打掉了我另一侧的一个大盾的护盾。
              而我成功的将对方的一侧炮台引擎拿下。

              合格的舰船尸体,正面护盾基本完好,另一侧炮台全在。


              IP属地:河南7楼2022-11-27 17:50
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