今晚看了大硕的直播间,大家对于副本难度都看法不一,但我认为大硕说的部分意见是值得采纳的。
1.过去副本再利用
玩法:可以提高陈旧副本的挑战难度,不单是体现在增加血条上;可以增设游戏机制,小彩蛋,随机事件的关卡。
奖励:设置积分兑换,可以兑换武器幻化,特殊称号(通关几次获得多少点积分可兑换),曾经活动错过的光环、伤害字体、宠物、一觉立绘等(同时可以减轻和谐立绘带来的影响,也可以一定程度上减轻玩家触发宠物右槽的难度),可兑换的物品不要包含与战力提升相关的物品。
2.对于恩山收益事件,其实我有小小建议。
玩法:可以将金币收益由恩山搬砖转至陈旧副本的挑战收益里。
例如:我成功完成新难度的团本(乌龟、卢克等)翻牌可以获得与恩山同比例的收益,能够满足普通玩家正常提升。而这个挑战难度最好设置在能够满足平民正常毕业的玩家,同时能够抵制工作室搬砖水平的角色。
3.额外增设具有挑战难度的巴卡尔团本
玩法:不要单纯以增加怪物血量来提升挑战难度,可以从其他层次进行难度提升(小怪侵略速度加快、副本通过时间更具紧迫性)
奖励:获取巴卡尔武器刻名权限(外观)等
希望策划能看到,谢谢~

1.过去副本再利用
玩法:可以提高陈旧副本的挑战难度,不单是体现在增加血条上;可以增设游戏机制,小彩蛋,随机事件的关卡。
奖励:设置积分兑换,可以兑换武器幻化,特殊称号(通关几次获得多少点积分可兑换),曾经活动错过的光环、伤害字体、宠物、一觉立绘等(同时可以减轻和谐立绘带来的影响,也可以一定程度上减轻玩家触发宠物右槽的难度),可兑换的物品不要包含与战力提升相关的物品。
2.对于恩山收益事件,其实我有小小建议。
玩法:可以将金币收益由恩山搬砖转至陈旧副本的挑战收益里。
例如:我成功完成新难度的团本(乌龟、卢克等)翻牌可以获得与恩山同比例的收益,能够满足普通玩家正常提升。而这个挑战难度最好设置在能够满足平民正常毕业的玩家,同时能够抵制工作室搬砖水平的角色。
3.额外增设具有挑战难度的巴卡尔团本
玩法:不要单纯以增加怪物血量来提升挑战难度,可以从其他层次进行难度提升(小怪侵略速度加快、副本通过时间更具紧迫性)
奖励:获取巴卡尔武器刻名权限(外观)等
希望策划能看到,谢谢~

