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我可能是上个帖子讲的不太清楚,重新发个帖讨论一下出血的结算时间

只看楼主收藏回复

我专门录了个视频


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-11-26 00:07回复
    你拿单段伤害去测,测出来永远是2.5秒结算完,但是实战不可能是每2.5秒只打一下伤害。
    多段的情况下,除了第一击,其他伤害的结算就永远大于2.5秒。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-11-26 00:09
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      IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-11-26 00:30
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        IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-11-26 00:30
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          原理就是这样,由于拔击在0秒时造成伤害并结算了第一次出血,这个目标下次结算出血是在0.5秒,所以0.1秒时造成炮击伤害不会立刻结算一层,而是等到0.5秒才初次结算,那最后一次结算就在3秒时,离造成伤害过去了2.9秒


          IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-11-26 00:34
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            实战中,连击频率不可能低于2.5秒/次,所以绝大多数伤害都是炮击这种情况,无法在造成伤害时立刻结算一层出血,真实的结算时间在2.5秒到3秒之间


            IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-11-26 00:36
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              只能说下版本我直接换直伤就国服秒秒秒的环境,异常流迟早淘汰


              IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-11-26 00:41
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                🥚🐔贴吧


                IP属地:湖南来自Android客户端16楼2022-11-26 00:51
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                  看不懂,说结论就行


                  IP属地:河南来自iPhone客户端17楼2022-11-26 01:01
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                    生动而形象


                    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2022-11-26 01:08
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                      很好的测试
                      一直以来的说法都是出血的第一段结算和打击同时产生,但实际上因为每两跳出血之间至少有0.5s,导致这期间打击产生的出血伤害必须等到下一跳才能结算,所以总的结算时间会比2.5s更长。按平均来算取2.75s确实比较合适


                      IP属地:浙江来自Android客户端21楼2022-11-26 01:18
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                        讲究。我有个问题,出血伤害加成到多少就足够,还是越高越好


                        IP属地:广东22楼2022-11-26 10:00
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