2.1职业特色体系
所有的职业都有着自己的基础特色和体系。但这个特色可能别的职业也有,不过浓度不高或者没有终端。
妖精 连击体系 按本回合使用的卡牌数量触发对应效果。
皇家 协作体系 按登场的随从数量计算协作数,到达对应数量后触发对应的协作效果。但拉随从速度最快的职业是唤灵师。
法师 土印体系 使用对应卡牌或得土之印或者土片。土印是一个代扣费用类的标记,当其他卡片触发土之秘术效果时,使用场上土印支付效果。
法师 魔力积蓄 使用所有法术牌能发动一次魔力积蓄,有‘魔力积蓄’词条的牌会在这时触发对应效果。同时有的随从能触发这个效果。
龙族 跳费体系 szb版德鲁伊,使用卡让自己费用上限提高。(最大10)同时当前最大费用为7时,能触发觉醒效果。部分有觉醒能力的牌在此状态下获得加强。
唤灵师 唤灵体系 每让一张牌进入墓地获得一个墓地标记,使用唤灵能力消耗标记触发效果。被丢弃的牌也算(目前堆墓最快的是弃牌龙)
唤灵师 送葬体系 通过部分牌的送葬效果,把随从先移动到场上然后移动进墓地(期间不发动这个牌的效果)。从而发动各种奇奇怪怪的效果。
吸血鬼 自伤体系 在自己的回合中收到伤害(我打我自己)从而触发反击(血少于10)或者狂乱(打自己7次)效果。或者单纯的计算单回合或总的自伤量来触发效果。
主教 治疗体系 通过触发治疗效果来触发其它随从的‘治疗自己的主站者’。来获得收益。
主教 安息体系 通过不进行随从攻击来触发对应随从或护符的特殊效果。
超越者 创造物体系(已入土) 通过自带或者衍生的创造物随从来触发特效。
超越者 人偶体系(已入土),通过其他牌的效果制作人偶。用人偶触发对应特效。