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纯鸡尾酒流药剂师,不开小红帽日记,全debuff过四章森灵打法

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回坑不久,发现更新了点新东西,于是尝试做全debuff通关森灵成就,比较侥幸乱打了两次就过了。这两天一直在琢磨和尝试怎么把这套打法再改进、稳定和细化下来,就写点东西把自己的总结的思路给新老玩家参考。这套玩法主观的想法比较多,和其他人的思路有些出入是正常的。
问题一:为什么用药剂师?
因为比较熟悉,上手比较简单,适合我这种玩的少的。
问题二:为什么用纯鸡尾酒流?
因为纯纯鸡尾酒流相对成型比较简单,成型之后下限比较高,只要遵循一套简单的理论,完成能100%打通森灵。
问题三:为什么不开小红帽日记?开了之后强度更高,打法也更多。
别问了。
首先说一下纯鸡尾酒流药剂师成型之后的基本思路,理想情况应该是第一回合把牌堆所有的牌全部抽出,然后把能用的BUFF牌都用了能装的装备都装了,之后用快速混合把所有1费药水全部变成鸡尾酒,然后尽可能扔出去。而从第二回合开始,就是机械的抽三张鸡尾酒,打三张鸡尾酒,如此循环。
顺着这个思路,那么第一个要解决的问题就是如何在第一回合把牌堆清空。药剂师初始手牌是5+1(原始配方给1张),药剂师战斗技能提炼能够再摸2张,一共就是8张。8张这个数量,就是是药剂师牌组里面允许加入的没有“抽牌”字样的牌的数量。下面我把没有“抽牌”字样的牌的称为抽零牌,有“抽牌一张”字样的牌的称为抽一牌,有“抽牌二张”字样的牌的称为抽二牌。如果要第一回合把牌堆清空,抽零牌的数量大于8之后,每在牌堆中增加一张抽零牌就,就应该在牌堆中增加一张抽二牌。观察药剂师的牌组可以发现,药剂师的牌组不消耗行动点的抽二牌或抽三牌,好用的就是躁动、研磨、扑朔迷离,都带有“移除”字样。事实上药剂师抽二牌或抽三牌,除了专注基本都带有“移除”字样,有的不但带“移除”字样,还消耗行动力,比如连锁反应。为什么我这么在意是否消耗行动,这涉及第二个要解决的问题。
第二个要解决的问题,就是第二回合之后如何尽可能做到每回合都能做到抽三张鸡尾酒,打三张鸡尾酒,其实这问题很好回答,我们就需要6点行动点,那么能不能通过卡牌解决呢,恐怕有点麻烦,我们看到药剂师的牌组里面不带“移除”字样增加行动力的牌只有移动施法,不带“移除”字样抽二排只有专注。你看,如果我们放入移动施法增加行动力,结果就是我们只能抽两张鸡尾酒,多的行动力也浪费,如果我们加入专注以多摸一张鸡尾酒,由于专注也消耗1点行动力,算上移动施法增加的2点,所有把专注和移动施法同时放入牌堆,理想也只是增加了1点行动点,只能打半张鸡尾酒。而且由于次回合后牌堆鸡尾酒有5-6张,也不能保证每回合都能把专注和移动施法同时摸上来。所以行动点唯一的来源的就是天赋,如果基础行动点不能达到6点的话,无法实现次回合之后抽三张鸡尾酒,打三张鸡尾酒。
不过就算没有6点行动点也不必沮丧,因为森灵第一条命死后会有一个变爪技能,把鸡尾酒变成爪子一回合,每回合抽三张鸡尾酒,打三张鸡尾酒本来就有点理想。那么抽三打三难以实现,有没有其他办法增加鸡尾酒的效果呢,有,答案就是强效,每层强效是把药剂基础数值加1,燃烧、冰冻、粘连基础数值都是3,雷电是4、暗影是5,以有debuff的燃烧、冰冻、粘连为例,没层强效约等于将效果加强到1.33倍,两层就是1.66倍,三层就是2倍,而2张鸡尾酒和3张鸡尾酒,也不过就是1.5倍的威力增加。也就是说,2层强效下的2张鸡尾酒,约等于0层强效下的3张鸡尾酒,而3层强效下的2张鸡尾酒,约等于0层强效下的4张鸡尾酒。而要完成2-3层强强效,实在不是什么难事,摇晃和贤者之石就是我比较推荐的组合、两张牌都很容易刷到,贤者之石在前期也干其他事情,摇晃是抽零牌,不需要增加的额外的抽二牌,如果能拿到天赋强效调合,就是简单的完成3层强效,当然2层强效也够过森灵了。
那么就来到第三个要解决的问题,2层强效行动点,第一回合展开用的行动点够不够?假设我们有10点行动力,2点强效用了2点,剩下8点行动力扔4次鸡尾酒,足够把森灵血量打到三分之一左右,然后森灵会在自己的回合失去第一条命。如何到达10点行动力你,初始行动力是1点,每个时间沙漏天赋给1点,药剂师战斗技能特效药剂可以提供3点行动力,猫之优雅天赋可以提供2点,特效药天赋可以提供3点,耐力药剂卡牌可以提供3点?也就是“4个时间沙漏天赋+猫之优雅天赋”,“3个时间沙漏天赋+特效药天赋”,“3个时间沙漏天赋+耐力药剂卡牌”这三种组合都可以,主要耐力药剂是不耗行动点的抽零牌,如果加入耐力药剂后抽零牌大于了8,需增加躁动、研磨等不耗行动点的抽二牌。
啰啰嗦嗦讲了这么多,我总结一下我的这个思路:
快速混合和5种药水是key牌自不多说,还需要尽量完成以下几点:
1.抽零牌数量减8后,应不大于抽二牌、抽三牌能额外多抽的牌的数量,也就是 抽零牌 -8 ≤ 抽二牌+ 2x抽三牌;
2.获得摇晃和贤者之石,不推荐用多多益善天赋或如法炮制天赋搞出2张摇晃,这两个天赋本质是让牌堆出线2张摇晃,而贤者之石是加入手牌,而且贤者之石万金油更灵活,前中后都能用来干不同的事情,2张摇晃比较卡手;
3.把基础行动力增加到4点或以上,完成“4个时间沙漏天赋+猫之优雅天赋”,“3个时间沙漏天赋+特效药天赋”,“3个时间沙漏天赋+耐力药剂卡牌”三种组合中的一个。
下面说说每章的打法:
第一章,SL一下仙女祝福,出时间沙漏最好,猫之优雅次之。懒得SL的话,对过第一章有帮助的天赋都可以,鹿之轻盈,鹰之警觉,蜘蛛之毒、音乐会、月华啊什么的。探索技能点金CD好了就用,我习惯的迅速是优先删除1星法力,然后删除1星普通攻击,之后删除2星法力,最后删除2星普通攻击和烹调。一章铁匠铺我习惯把燃烧和暗影各升一级,开箱子,进商店,尽量凑齐5种药水和鸡尾酒,不要嫌弃药水等级,全就行,体感二章开始后好像药水就很难刷到了,鸡尾酒在一章刷出来概率还是很大的,1星药水是11块,鸡尾酒是27块,钱是绝对够的。一章刷出鸡尾酒等于这章已经过了,如果鸡尾酒,在一章箱子里面很容易翻出炸弹,一般过一章boss不成问题。这章有余钱的话可以考率给药水多升一点等级,开了debuff后价格会涨
第二章仙女祝福肯定是要选择上锁的日记,这章开始因为debuff探索技能CD变长,导致会长期拿着很多删不掉的牌,尽快找到KEY牌快速混合和各种抽二牌有助于度过难关,商店优先级是快速混合>各种抽二牌>贤者之石或各种抽一牌,箱子的抽一牌给就拿问题不大,详细我在后面卡牌部分说。恶魔的交易一般选择血的代价,如果有多的装备栏也可以选记忆错乱。每章铁匠铺第一次都是免费升级,可以把不太重要的药水,比如低等级的雷药、粘药,用三章免费铁匠铺升级

第三章,尽量获得贤者之石、摇晃、耐力药剂这些卡牌,如果可以的话增加一个装备栏,如果耐力药剂只有1级,可以留到用4章的免费铁匠铺升级,然后如果你天赋加的行动点能够在第一回合提供7点行动点,这个耐力药剂也可以不要。尽量在酒馆把废牌删干净,但是要注意保留50-80金进第四章
第四章,务必在无限商店里面刷出吸血鬼剑,如果还有余钱,最后算算抽二牌数量够不够,行动点够不够,考虑是否还需要加入耐力药剂和抽二牌,主要吸血鬼剑这样的装备没有装备槽的话也算一张抽零牌。
最后拿一次实战结果分析一下:
这次属于脸不算太好加操作失误,天赋的话仅仅拿到了4个时间沙漏,没有猫之优雅和特效药,这逼我必须买耐力药剂。运气还算可以就是拿到了强效调合,还拿到了一次干净利落。
首先是箱子里面啥好东西都没有,以往箱子里面常常刷出的好用的抽一牌,例如着魔、智慧、加护等等都没有,特别是是着魔、智慧这种加法力的抽一牌次次拿不到导致蓝量吃紧,我不得不在潘多拉的箱子里面选择了灾厄之力来解决蓝量问题,多扣了6点生命上限。然后就是摇晃、耐力补给、贤者之石这些很贵的牌都是我在商店买的,研磨和扑朔迷离也是都是在商店买的,躁动在商店和箱子都没找到,这导致钱也很吃紧。我担心钱不够在四章刷吸血魔剑,就没有删掉烹调这个抽零牌,其实钱富裕的话的鸡尾酒也是可以删掉的,加价debuff实在太难受了。
这涉及一个经济问题,酒馆删牌是越删越贵,但是研磨固定只要27块,躁动也是固定27块,费力删牌可能不如买张廉价抽二牌换算,我是要构筑稳定通关的牌堆,精简性不是绝对的。
然后就是我不小心点了武器大师这个天赋,武器大师虽然会增加一个装备槽,但是也会把装备槽里的装备复制一个加到牌堆里面,这个我本来只有吸血鬼剑一个抽零牌,变成了有复制的吸血鬼剑和原始配方两个抽零牌,我抽零牌数量达到了11张,也就是需要3张抽二牌,而我只有1张研磨,1张扑朔迷离,只有在扑朔迷离抽三的情况下才能首回合清空牌堆。我思考再三,在无限商店刷出吸血鬼剑之后,又用余钱刷了一张研磨。

可以看出牌组虽然没有完全精简,天赋也不算拿的好,但是表现非常稳定,首回合5张药水和烹调全部被快速混合,强效虽然是3点但是两点也够了,吸血鬼剑虽然是两把但是一把也够了,虽然只有5点行动点每回合稳定2张半的鸡尾酒,打森灵也是全无压力,它减我多少血量上限,我燃烧药水+暗影药水+吸血鬼剑都给它抵消了。我曾在药水都不全,一次是缺冰冷药水,一次是缺粘连药水的情况下,也过了,说明这个思路稳定性还是比较强的

没想到写这么点东西这么花时间,卡牌和天赋有时间再慢慢说吧


IP属地:湖北1楼2022-11-28 00:43回复