以属强为例,0属强时增加22属强提升10%
当你220属强时正好提升100%伤害,之后再加22属强提升的10%只会提升你原伤害的10%,不会提升你前面属强加的伤害,正好减半所以总伤害提升5%这就是加算,也称稀释。
替换为出血同理,因为手镯只转换50%的伤害,另外50%直伤吃不到这个加成,所以30出血只有15%总提升,又因为出血伤害本身也是加算,你后面加的出血伤害一样不会提升你以前的出血伤害,你越多就会有越多的出血伤害吃不到提升,但是出血伤害本身不多,手镯加上衣也就50出血,近似技攻所以仍旧是非常不错的词条。
异常伤害一定要带手镯的,像红眼这种自带出血的只能触发自定义的技攻
而技攻是乘算,意思是上面写了多少就是多少,攻速鞋30技攻就是30%提升,直接×1.3就是了不存在稀释,装备之间不同词段之间都是乘算,自定义耳环4个异常技攻是会比20%多一点点,同理技攻也不是不会稀释,源助力和恍惚这种是加在原词条上的,一样不会提升原有词条的伤害所以也是稀释
例如暴走加100技攻,提升100%,你后面买了两件神器换装加1技攻,这个1技攻的1%不会提升你之前暴走的100%的伤害的,所以只有0.5%的总提升
技能上的提升都是乘算,不管是武器精通还是技攻还是白字都一样
最后是辟邪玉,3%的技攻玉,你全身装备加起来每有100技攻提供3的技攻,辟邪玉描述不出意外的话你最多获得两倍所以是6技攻,那就是6%的提升,这个是技攻增幅,别搞混了这俩不是一个东西
人物面板上的技攻是没用的不要看!不要看!不要看!
这是你所有的技攻相乘的,没有任何实际意义
就像进图物攻一样,怎么会有人看打造看进图物攻的真人才,旧词条的百分比三攻力智是会在进图后显示在面板的但是没有提升的。
当你220属强时正好提升100%伤害,之后再加22属强提升的10%只会提升你原伤害的10%,不会提升你前面属强加的伤害,正好减半所以总伤害提升5%这就是加算,也称稀释。
替换为出血同理,因为手镯只转换50%的伤害,另外50%直伤吃不到这个加成,所以30出血只有15%总提升,又因为出血伤害本身也是加算,你后面加的出血伤害一样不会提升你以前的出血伤害,你越多就会有越多的出血伤害吃不到提升,但是出血伤害本身不多,手镯加上衣也就50出血,近似技攻所以仍旧是非常不错的词条。
异常伤害一定要带手镯的,像红眼这种自带出血的只能触发自定义的技攻
而技攻是乘算,意思是上面写了多少就是多少,攻速鞋30技攻就是30%提升,直接×1.3就是了不存在稀释,装备之间不同词段之间都是乘算,自定义耳环4个异常技攻是会比20%多一点点,同理技攻也不是不会稀释,源助力和恍惚这种是加在原词条上的,一样不会提升原有词条的伤害所以也是稀释
例如暴走加100技攻,提升100%,你后面买了两件神器换装加1技攻,这个1技攻的1%不会提升你之前暴走的100%的伤害的,所以只有0.5%的总提升
技能上的提升都是乘算,不管是武器精通还是技攻还是白字都一样
最后是辟邪玉,3%的技攻玉,你全身装备加起来每有100技攻提供3的技攻,辟邪玉描述不出意外的话你最多获得两倍所以是6技攻,那就是6%的提升,这个是技攻增幅,别搞混了这俩不是一个东西

人物面板上的技攻是没用的不要看!不要看!不要看!
这是你所有的技攻相乘的,没有任何实际意义
就像进图物攻一样,怎么会有人看打造看进图物攻的真人才,旧词条的百分比三攻力智是会在进图后显示在面板的但是没有提升的。