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回复:你们认为是游戏体验重要,还是真实度重要

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我觉得这东西可以有俩方案
第一 设置三十年自动删一次记录选项 可开可关
第二 游戏里的记录应该和阶级有关啊 阶级越高越详细 然后也和秘闻系统不谋而合 反过来乞丐什么的就没必要记录什么了啊 除非他是你朋友有聊天有交集


IP属地:广西来自iPhone客户端98楼2022-12-11 06:35
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    看茄子这么说,我就安心封盘太吾了。没啥好期待的了这家伙压根儿没打算让游戏变更好玩


    IP属地:新加坡来自iPhone客户端99楼2022-12-11 07:01
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      游戏性还是比较重要的,举个例子,僵毁读书真实吗,联机读书不能快进真实吗,但是等小人读书我不如去真读书。游戏性和真实性的取舍就是考验游戏设计者的功力了,但是现阶段无法实现,存档逻辑过于底层,要弄这个其他方面又要推迟小半年,这个优化至少其他方面做的差不多才会去考虑。


      IP属地:辽宁来自Android客户端100楼2022-12-11 07:23
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        等mod解决吧,只能这样了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端101楼2022-12-11 07:26
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          同意楼主,毕竟太吾世界里面90%的npc其实是和太吾没什么交集的,我干嘛在意他三十年前遗失了300银钱?


          IP属地:广东来自Android客户端102楼2022-12-11 07:31
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            真实度是游戏体验的一部分,但不是游戏体验的全部啊
            真实度本来就是作为设计理念的一部分包含在游戏体验里的


            IP属地:广东来自iPhone客户端103楼2022-12-11 07:56
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              真实度这个东西,确实是有些人在追求的,用一句流传颇广的话来说就是“我可以不用,但你必须得有”。不过作为游戏,真实度终究还是要给可玩性让步的,真实度其实就是用来提升游玩感受的,如果这东西已经开始影响体验了,还适当还是要砍一砍。
              再说了,削减生平记录这件事,完全可以在设定上找补回来。比如设定一个三十年的范围,三十年以前的记录鸡毛蒜皮的小事都抹掉,这其实就可以说年代太久远,小事儿都没人记得了,现实中几十年前的事儿经常也都没几个人记得请了,这不是很合理么。
              不过话又说回来,我是不知道你们当时聊天氛围怎么样,但从你的描述来看,你语气还挺冲的,茄子那边虽然在你看来都是胡说八道,但给我的感觉,他态度挺平和。
              既然是交流意见,我觉得谈话技巧还挺重要的,只会从自己的角度出发,很难说服别人,你得釜底抽薪。他的防御就是“别的游戏跟我们这个都不一样,我这个事无巨细的生平纪事就是我这游戏真实性的代表”,那你就得从他引以为傲的真实性入手,比如“简化几十年前的记录并不会损害你所谓的真实性,甚至还会提高真实性,我这太吾都传剑了,怎么还会知道上一辈人干了什么?你难道会知道你所有亲戚邻居他们四十年前的六月五号读了什么地摊文学?”既然他那么看重真实性,那你就得攻击他的真实性,而不是拿别的游戏当例子,因为在他心中,这正是区分他的游戏独特性的地方,“别的游戏都不做,就我大聪明”


              IP属地:辽宁来自Android客户端104楼2022-12-11 08:02
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                游戏体验重要。真实做到极致当然强,但是半吊子真实不如追求游戏性。


                IP属地:山东来自Android客户端105楼2022-12-11 08:12
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                  首先这个人物生平就不真实,已经超过大多数普通人的记忆力极限了,太吾世界人人都是写日记的人?


                  IP属地:重庆来自Android客户端106楼2022-12-11 08:18
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                    生平不能以压缩数据形式存在吗,要查看的时候再解压,不看的时候就跟没事一样


                    IP属地:天津来自Android客户端107楼2022-12-11 08:29
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                      我选真实度,玩修仙武侠不就是玩的一个代入吗?要是真把下三品的人全弄成假数据,我去哪找帅哥,当然现在的人物生平的确需要改,有些大事都没有显示


                      IP属地:浙江来自Android客户端108楼2022-12-11 08:31
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                        真实没问题,但是能不能让人物生平整个重点啊?
                        事无巨细我要他干啥,除了让电脑卡顿没有一点点作用。没人愿意看生平的时候还得看他捡了多少钱,建材啥的。
                        话说这个设置成可调整不好吗?
                        对于新手全开,因为很多新手第一次玩肯定是要体验江湖的,一般玩个两三世就重开了。
                        这时候添加选项,生平可以有过滤等级。
                        还有,调整下ai吧,别一个方丈追着你学下九品,然后学了以后内息紊乱,还tm是个仁善把这个功法传给全少林,然后整个少林都内息紊乱等死,橡树看了都得说6。


                        IP属地:山西来自iPhone客户端109楼2022-12-11 08:40
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                          我感觉一个档玩完,接触的npc满打满算不过百来个,一些低品的我斗蛐蛐都不乐意找他们,该删的确实可以删


                          IP属地:安徽110楼2022-12-11 08:46
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                            我爱看捏,虽然我觉得最不合理的是点开能看到这个人的一生


                            IP属地:安徽来自Android客户端111楼2022-12-11 08:47
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                              其实记录可以完整保留,但是分为两类,一类无交集,云存储。删档或超过一定时间,删除记录,节省服务器资源,删除前通知玩家,可以备份到本地。第二类就是有交集,记录在本地,无须联网加载。但是这样服务器每年花费的钱挺多的,因为每开一个档就会暂用服务器资源,但是可以限制云存档数量,比如五个,你五个中,有一个达到某个程度,免费增加一个云存档。如果每个档只玩一点点就只有免费的五个,开新档只能开本地档,所有数据存在本地


                              IP属地:上海来自Android客户端112楼2022-12-11 09:05
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