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【求解】穿透伤害的问题 = =

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我给一个单位的攻击类型改成了 箭矢(穿透),
然后把穿透距离和穿透范围随便改了下,
然后进游戏试了试,他的攻击是能伤害到后面的单位了,
但是他的抛射物碰到第一个单位后就消失了
怎么让抛射物一直持续到穿透距离结束?


1楼2010-07-03 16:32回复
    除非模拟攻击


    2楼2010-07-03 16:34
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      穿透攻击就是这样的,打后面的无投射图象的


      IP属地:广西3楼2010-07-03 16:35
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        模拟攻击是什么?
        那怎么才能让他有投射图像呢? 像风行的箭那样


        4楼2010-07-03 16:43
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          风行的那个不是技能嘛,又不是攻击。


          IP属地:广西5楼2010-07-03 16:49
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            那就是说攻击做不成那种效果了


            6楼2010-07-03 16:51
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              那个技能倒好做一点,普通攻击的话就牵涉到整个系统类型了,比如模拟法球之类的


              7楼2010-07-03 16:52
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                是啊,要攻击模拟的话就麻烦了


                IP属地:广西8楼2010-07-03 16:55
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                  好吧 ,没办法
                  还是谢谢


                  9楼2010-07-03 16:56
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                    弹射?
                    怎么弄啊


                    11楼2010-07-03 16:58
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                      简单来说就是把这个单位A的攻击类型改为箭矢(立即),就意味着才攻击出去就会造成伤害。然后捕捉该伤害值,再取消掉这次伤害。同时创建模型为攻击弹道的马甲单位,然后0.01秒计时器向攻击方向设置单位坐标,再选取周围单位造成伤害,简单来说就这样的


                      12楼2010-07-03 16:59
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                        完全搞不懂
                        太复杂了。。。
                        我还是先学简单的吧……


                        13楼2010-07-03 17:05
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                          穿透伤害的附加效果(如狮鹫、投刃车的特殊模型)改成投射物


                          IP属地:山东14楼2010-07-03 18:28
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                            14楼只是一下就死的投射物没轨迹有啥用?


                            IP属地:广东15楼2010-07-03 18:30
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