概括下MOD里的比较大的改动:
1、中世纪以前
轻骑兵添加攻击后可移动能力,可以更方便配合友军打后方攻击,打完让出来别人接着打
重骑冲锋由加3力改为加4力
远程单位重新定位,现在变得更便宜更适合防守,用来对抗战士肉搏战
战车类增强降费,而且现在不再需要铜,以提前科技线。同时攻城锤改由轮子解锁,剑士科技线延后,就是为了给战车留出发挥空间,你甚至可以拿战车直接Rush别人的城
轻骑类战力提升
2、近代-工业
削火枪手!如果mod只能改一个单位,我觉得最该削的就是火枪手,前面完爆火绳枪小炮就不说了,后面比线列兵(4人口)和各种重武器性价比都完胜,基本有燧发枪之后的战斗就是火枪互点,相当无聊
人口消耗调整,步兵耗人口不会耗得那么快
削特色枪手 近代枪手按道理都应该是移动后不能开火的,但原版特色单位(像征服者)可以,这个在mod里被砍掉了。另外,很多特色单位强的离谱,这里都做了调整(大砍奥匈帝国探员
)
重武器增强,重武器本来就产能高又不好开火,加强重武器使它们能有效对付步兵
其他 增加骠骑兵克制枪手和重武器,增加私掠船(其实是官方做的,调整数值后放出来而已)