我们知道这个游戏里,一个回合中玩家先做出动作,电脑后做出动作。
当我们追击一个敌人,但距离恰好在冲锋技能边缘而追不到的时候,先点击敌人进行攻击,这时角色会以最近路径走向敌人一步,在这个过程里敌人是不会动的,只有我们走路停止之后敌人才会迈出一步,但当我们移动的过程里摁下冲锋技能并快速点击敌人,就有可能在这个过程中趁着敌人还没有移动的瞬间追击上去,以此打到原本打不到的距离。经测验,用变速齿轮调慢速度后这个操作的可行性有100%,也是个有趣的点。
当我们追击一个敌人,但距离恰好在冲锋技能边缘而追不到的时候,先点击敌人进行攻击,这时角色会以最近路径走向敌人一步,在这个过程里敌人是不会动的,只有我们走路停止之后敌人才会迈出一步,但当我们移动的过程里摁下冲锋技能并快速点击敌人,就有可能在这个过程中趁着敌人还没有移动的瞬间追击上去,以此打到原本打不到的距离。经测验,用变速齿轮调慢速度后这个操作的可行性有100%,也是个有趣的点。