有关文明六
法国领袖 罗伯斯庇尔
我看了一下创意工坊的罗伯斯庇尔MOD,感觉实在有点弱,不符合雅各宾派在大革命中领导的地位。所以我自己来设计了一个罗伯斯庇尔。大家来讨论一下。
领袖能力:文明与浪潮
你可对相邻的文明的城市输出更多的忠诚度压力,可计算为0.1×其落后市政数×人口数(对宜居度小于零的城市改为0.2×其落后市政数×人口数)。
可以在首都进行特殊项目“革命与讨论”。拥有特殊单位“公民武装”。
革命与讨论
只能在首都进行。进行时,本文明所有城市每回合失去30点忠诚度,当与一个文明有外交使团,直接接壤,商路连接,游客关系时,其所有城市中每三回合将出现一个叛乱军单位。(当前时代近战单位-5力)。项目进行时,首都停止提供科技,信仰,金币,失去所有区域辐射。其余城市科技,信仰,金币减半。每三回合获得60点文化值 每三回合首都失去1人口,结束后,首都市中心所有建筑损坏(不是损毁)
公民武装
全时代可训练。初始15力,2移动力。在本文明领土上战斗时,增加10力,与不同政体文明战斗时,增加10力。无生产力或战略资源限制,一回合可训练完成,训练完成后失去一人口。
罗伯斯庇尔镇楼。

法国领袖 罗伯斯庇尔
我看了一下创意工坊的罗伯斯庇尔MOD,感觉实在有点弱,不符合雅各宾派在大革命中领导的地位。所以我自己来设计了一个罗伯斯庇尔。大家来讨论一下。
领袖能力:文明与浪潮
你可对相邻的文明的城市输出更多的忠诚度压力,可计算为0.1×其落后市政数×人口数(对宜居度小于零的城市改为0.2×其落后市政数×人口数)。
可以在首都进行特殊项目“革命与讨论”。拥有特殊单位“公民武装”。
革命与讨论
只能在首都进行。进行时,本文明所有城市每回合失去30点忠诚度,当与一个文明有外交使团,直接接壤,商路连接,游客关系时,其所有城市中每三回合将出现一个叛乱军单位。(当前时代近战单位-5力)。项目进行时,首都停止提供科技,信仰,金币,失去所有区域辐射。其余城市科技,信仰,金币减半。每三回合获得60点文化值 每三回合首都失去1人口,结束后,首都市中心所有建筑损坏(不是损毁)
公民武装
全时代可训练。初始15力,2移动力。在本文明领土上战斗时,增加10力,与不同政体文明战斗时,增加10力。无生产力或战略资源限制,一回合可训练完成,训练完成后失去一人口。
罗伯斯庇尔镇楼。
