另外补充一个文章里没提到的演出上的两个颇为精妙优秀的地方
第一次接到哈璐的联系前往地下道的房间被埋在那里的定时炸弹炸死之后
第二次选择先找牌技师杰克商量对策那里,FALCOM知道玩家刚刚遭遇了开门有喜现在对进入一个房间正小心翼翼呢,刻意用了一个类似生化危机1的第一人称开门的视角来打开地下展演空间的门。在门打开之前那个感觉我还真以为这是套路中的反套路——你以为找杰克就没问题了,其实杰克也已经被侵蚀了。结果一开门却看到了热火朝天的小型演唱会现场。这种气氛上的反差确实很有意思,营造了非常好的虚惊一场的感觉。
第二次是尾声里小梦的支线剧情,法老控刻意用年幼的小梦的第一人称视角来展现几年前遭遇业务上巨大挫折的梵恩的沮丧以及看到小梦来安慰他以后的强颜欢笑。这里的视角和运镜也可以说是一次不错的尝试。
某个游戏评测媒体对黎之轨迹2的评价是“道路是曲折的,前途是光明的”
我更愿意把它修改为“道路是曲折的,前途是晦暗的,但改变、改进与努力是我看得到的”
因为这就是现在的轨迹的现实。
第一次接到哈璐的联系前往地下道的房间被埋在那里的定时炸弹炸死之后
第二次选择先找牌技师杰克商量对策那里,FALCOM知道玩家刚刚遭遇了开门有喜现在对进入一个房间正小心翼翼呢,刻意用了一个类似生化危机1的第一人称开门的视角来打开地下展演空间的门。在门打开之前那个感觉我还真以为这是套路中的反套路——你以为找杰克就没问题了,其实杰克也已经被侵蚀了。结果一开门却看到了热火朝天的小型演唱会现场。这种气氛上的反差确实很有意思,营造了非常好的虚惊一场的感觉。
第二次是尾声里小梦的支线剧情,法老控刻意用年幼的小梦的第一人称视角来展现几年前遭遇业务上巨大挫折的梵恩的沮丧以及看到小梦来安慰他以后的强颜欢笑。这里的视角和运镜也可以说是一次不错的尝试。
某个游戏评测媒体对黎之轨迹2的评价是“道路是曲折的,前途是光明的”
我更愿意把它修改为“道路是曲折的,前途是晦暗的,但改变、改进与努力是我看得到的”
因为这就是现在的轨迹的现实。