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(大肠游戏评论之黎之轨迹2)宛如在梦境里,又仿佛身处现实中...

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IP属地:浙江1楼2022-12-03 20:53回复
    另外补充一个文章里没提到的演出上的两个颇为精妙优秀的地方
    第一次接到哈璐的联系前往地下道的房间被埋在那里的定时炸弹炸死之后
    第二次选择先找牌技师杰克商量对策那里,FALCOM知道玩家刚刚遭遇了开门有喜现在对进入一个房间正小心翼翼呢,刻意用了一个类似生化危机1的第一人称开门的视角来打开地下展演空间的门。在门打开之前那个感觉我还真以为这是套路中的反套路——你以为找杰克就没问题了,其实杰克也已经被侵蚀了。结果一开门却看到了热火朝天的小型演唱会现场。这种气氛上的反差确实很有意思,营造了非常好的虚惊一场的感觉。
    第二次是尾声里小梦的支线剧情,法老控刻意用年幼的小梦的第一人称视角来展现几年前遭遇业务上巨大挫折的梵恩的沮丧以及看到小梦来安慰他以后的强颜欢笑。这里的视角和运镜也可以说是一次不错的尝试。
    某个游戏评测媒体对黎之轨迹2的评价是“道路是曲折的,前途是光明的”
    我更愿意把它修改为“道路是曲折的,前途是晦暗的,但改变、改进与努力是我看得到的”
    因为这就是现在的轨迹的现实。


    IP属地:浙江2楼2022-12-04 00:05
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      不过我又想起来一个事情。
      一楼文章提到过,我在空之轨迹吧看到过一篇痛骂黎之轨迹2剧情烂的文章,里面大力抨击的一点就是那个雷家首席打手的登场莫名其妙简直就是空降,凭空给眼镜男安排了一个弟弟云云。
      我现在想想好像这里也不能这么说,我记得在煌都的章节主线展开之前其实是有一个挺长的支线任务,就是那个在煌都当游击士的妹妹想把在首都药店摸鱼上班的哥哥拉回月华流道场继承家业的任务。其实那个任务就属于典型的“伪支线真主线”任务。表面看重点是兄妹对于月华流的看法以及过往发生的事情的纠结,但其实真正的目的就是引入高龙这个武痴。在主线剧情还没有真正登场之前,让玩家通过他跟月华流的旧事先对他的基本情况进行一个了解。
      只能说这点上你法还是比较细致的,知道直接蹦出来一个新人物有点怪,先通过支线任务大家混个脸熟哈哈。


      IP属地:浙江3楼2022-12-07 12:08
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        讲的生动形象非常好


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-08-07 23:54
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          辛苦码字 评析的很细腻


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-08-08 00:02
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            大半年了,贴子终于过审了
            好文


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-08-08 03:39
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              这是审核了大半年吗?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-08-10 18:14
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                标题好像是ed歌词吧我个人对这代ed相当满意,难得见一次轻快的ed。
                八创世这个玄学东西我个人希望至少它别跟至宝扯上联系,最起码要保证主角团从不打算主动使用。前面三个小系列一直反对使用超凡力量,相信人的可能性,现在黎二这么多次回溯,哪怕是被动的也感觉跟人的可能性略有冲突。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-09-22 13:11
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                  真好。玩轨迹就是因为这样啊


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-09-22 13:13
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                    好难得见到这么用心的游戏心得了(


                    IP属地:四川10楼2023-09-22 13:35
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                      去年12月写的 厉害 看完又想玩一遍了


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-09-22 13:47
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                        优质好文


                        IP属地:中国台湾12楼2023-09-22 13:48
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                          其实我有一个想法。
                          黎2有个问题,它将很多应该保持在一起的内容打散了。
                          比方说连结事件,1a1b2a2b统统没有,全部塞给间章终章;
                          路线也是,虽然依旧是不断来回伊帝斯-外出处理事务的形式,且多路线选择确实是能避免枯燥感的一种解决方案。但它带来的问题就是场景与人员来回切换导致割裂感剧增。
                          像黎1通过这套“伊帝斯-外出-伊帝斯”的手法,成功刻画了大量首都内npc的形象。
                          过去可能会觉得很多npc有印象但记不起来之前聊了什么话题,而黎1由于密度的上升,看到伊帝斯的某个npc能立刻反映过来——“这是之前聊xxx的那几个人吧,过去看看接下来有什么新发展?”
                          而黎2对npc的刻画,至少我个人认为是吃了黎1红利的。
                          可能不仅仅是回溯体验、剧情逻辑之类的东西,整体的游戏节奏也存在一定的问题,不是说“分路-合流”这套叙事手法不好或者不适合轨迹,但至少我并不觉得黎2的这种叙事能带来什么加分点。(为了拉低b组的战力方便写回溯x)
                          ===
                          另外我个人的评价是,第一部、第二部普通水准,间章颇具风味,第三部过于谔谔,终章不扣分。


                          IP属地:浙江13楼2023-09-22 19:10
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                            大概是这样的机制,不是审核时间长,楼主,你被限流了,就是你可以看到自己发出去的贴,没呑,但别人刷不到(看浏览量)。解决方法,第1楼不要发大段文字和图片,先起个标题写几句话,后面再把内容分段慢慢发


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-09-22 20:14
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