萌萌大作战吧 关注:83贴子:1,290
  • 2回复贴,共1

游戏设计笔记(三)

只看楼主收藏回复

面向玩家的DDA(动态难度调整)
输入系统的投入总是物有所值
创作者困境抵消了马太效应
核心价值需要在市场普遍的水平之上
原创游戏只能规划端的周期,因为他们无先例可循
观察测试(设计师保持沉默,组织询问内容)tell me,what is happen in the game?
好的设计是观察和发现的过程
白模阶段 没有美术、音效的影响下最容易测试游戏本身的玩法机制
系统之间的依赖堆栈
价值与渴望
心流理论图


IP属地:湖北1楼2022-12-05 17:58回复
    打破零回复


    IP属地:湖北2楼2022-12-05 18:08
    回复
      你真棒,你是一个棒棒的创作家


      3楼2022-12-05 18:09
      回复