1.箱子出红完全看概率,不会说你箱子力量没满就不出红。
2.装备有力量值,开的箱子越多力量越高,只会往上累加,比如你开出250力量的箱子,下次就是250±10(或者是5,记不太清),下次如果你开出255,就在这个基础上加减,力量300封顶,所以有箱子就开准没错。
3.装备有白绿蓝橙红四个等级,白:无属性。绿:一条属性(例如加百分之几的攻速之类),蓝:两条属性。
橙:两条属性加一条特质(特质举例:百分之二十五概率不消耗手雷,这里特别强调,那个喝药不再回复绿血,但是每秒回复生命值的5是错误翻译,其实是五秒回复一点血),最后红装:两条属性一条特质,但是属性是取最高值,而且力量必满300,其他装备属性在最高值与最低值之间随机,所以红装是毕业装。
4.属性和特质在物品栏的制造界面都可以用分解材料改,这个就是洗点,理论上如果你有一件属性合适且满值的橙装,那它和红装就没区别。
5.装备可以升级,但是需要更高等级装备分解的魔尘,如果你有橙装但是力量没满,可以分解了升级满力量的蓝装,让蓝装变成橙装。但是估计也用不了多久,毕竟箱子开多了总会有。
6.除了简单只能开出100力量的装备,其他老兵的困难宝箱,冠军的噩梦宝箱,传奇和天劫的天劫宝箱都是300力量上限,其中出红的是噩梦钻石以及宗师,天劫青铜白银黄金钻石宗师。
7.出红概率,从小到大:嘉奖箱,噩梦钻石,天劫青铜,噩梦宗师,天劫白银,黄金,钻石,宗师。
8.相信大家也看出来了,冠军难度的噩梦宝箱,除非你打出最高评价,不然你还比如随便打个传奇或者天劫,传奇随便拿一本书都比冠军好,所以打冠军难度只有两种情况,一是打不过传奇,但是又想要红装。二是正在练习技巧,练习技巧的就别匹配了,开个私人房间更能锻炼,去匹配容易因为书的问题和人吵架。
9.红书全图三本,占一个血瓶位,白书两本,占一个能力药剂位,而且降低血量上限,零诅咒抗性(属性的一种)的拿了两本白书后血量降低四分之三,根据具体情况考虑是否拿书。
2.装备有力量值,开的箱子越多力量越高,只会往上累加,比如你开出250力量的箱子,下次就是250±10(或者是5,记不太清),下次如果你开出255,就在这个基础上加减,力量300封顶,所以有箱子就开准没错。
3.装备有白绿蓝橙红四个等级,白:无属性。绿:一条属性(例如加百分之几的攻速之类),蓝:两条属性。
橙:两条属性加一条特质(特质举例:百分之二十五概率不消耗手雷,这里特别强调,那个喝药不再回复绿血,但是每秒回复生命值的5是错误翻译,其实是五秒回复一点血),最后红装:两条属性一条特质,但是属性是取最高值,而且力量必满300,其他装备属性在最高值与最低值之间随机,所以红装是毕业装。
4.属性和特质在物品栏的制造界面都可以用分解材料改,这个就是洗点,理论上如果你有一件属性合适且满值的橙装,那它和红装就没区别。
5.装备可以升级,但是需要更高等级装备分解的魔尘,如果你有橙装但是力量没满,可以分解了升级满力量的蓝装,让蓝装变成橙装。但是估计也用不了多久,毕竟箱子开多了总会有。
6.除了简单只能开出100力量的装备,其他老兵的困难宝箱,冠军的噩梦宝箱,传奇和天劫的天劫宝箱都是300力量上限,其中出红的是噩梦钻石以及宗师,天劫青铜白银黄金钻石宗师。
7.出红概率,从小到大:嘉奖箱,噩梦钻石,天劫青铜,噩梦宗师,天劫白银,黄金,钻石,宗师。
8.相信大家也看出来了,冠军难度的噩梦宝箱,除非你打出最高评价,不然你还比如随便打个传奇或者天劫,传奇随便拿一本书都比冠军好,所以打冠军难度只有两种情况,一是打不过传奇,但是又想要红装。二是正在练习技巧,练习技巧的就别匹配了,开个私人房间更能锻炼,去匹配容易因为书的问题和人吵架。
9.红书全图三本,占一个血瓶位,白书两本,占一个能力药剂位,而且降低血量上限,零诅咒抗性(属性的一种)的拿了两本白书后血量降低四分之三,根据具体情况考虑是否拿书。