1.交叉RPF我认为完全可行
原因是:基于团队交流和互动性的角度,加强了情报的获取,目前战舰世界还没有团队增益技能

但要做出以下修改:1.RPF全队可见,本方点RPF的越多,你这方的情报越好;2.RPF刷新频率可以改为5秒一次或者更长;3.RPF扇形角度和可行距离可以平衡,如果觉得太IMBA可以增大扇形角度或者限制如14km内能触发;4.既然有RPF那就得出现反无线电技能,点了该技能后减少RPF被发现的刷新频率(由5秒一次改为10秒一次甚至无法被发现),反无线电技能也可以延展开,减少被雷达发现或者潜艇ping的时间。
2.航母的视野改动
航母可以新增侦察机技能,类似红警的侦察机,飞跃地图,只侦查你点击的区域,显示该区域内视野XX秒,有固定使用次数;航母的视野共享只能传达给飞机本体20km?内的友军(算是鼓励前进作战吧),其他友军只能在小地图上看到敌军红点;航母回归RTS时代,平衡舰载机的生命值和机库,取消防空命中率,增加协防时的防空伤害(防空圈内每多一个玩家防空伤害增加10%之类的)
除此之外我还想到巡洋或者DD的磁性水雷技能(水中提莫登场)

;占领点有公共岸防炮,来个海上或者陆上碉堡也不错

;地图上可以出现雷达站,占领后类似星际2的观察塔能显示附近视野

;对局中随机出现旗舰(当然是战列或者航母了),旗舰可以使用一些公共增益技能或者团队buff(希望不是海候);夜战,就不能够出个夜战模式吗;老式铁甲舰或者风帆战列舰能出一个玩玩不,接舷对轰;甚至以后推出什么战后模式也行,限时玩玩嘛。
当然以上只是我的个人想法了,各位就当看个笑话吧。
原因是:基于团队交流和互动性的角度,加强了情报的获取,目前战舰世界还没有团队增益技能

但要做出以下修改:1.RPF全队可见,本方点RPF的越多,你这方的情报越好;2.RPF刷新频率可以改为5秒一次或者更长;3.RPF扇形角度和可行距离可以平衡,如果觉得太IMBA可以增大扇形角度或者限制如14km内能触发;4.既然有RPF那就得出现反无线电技能,点了该技能后减少RPF被发现的刷新频率(由5秒一次改为10秒一次甚至无法被发现),反无线电技能也可以延展开,减少被雷达发现或者潜艇ping的时间。
2.航母的视野改动
航母可以新增侦察机技能,类似红警的侦察机,飞跃地图,只侦查你点击的区域,显示该区域内视野XX秒,有固定使用次数;航母的视野共享只能传达给飞机本体20km?内的友军(算是鼓励前进作战吧),其他友军只能在小地图上看到敌军红点;航母回归RTS时代,平衡舰载机的生命值和机库,取消防空命中率,增加协防时的防空伤害(防空圈内每多一个玩家防空伤害增加10%之类的)
除此之外我还想到巡洋或者DD的磁性水雷技能(水中提莫登场)

;占领点有公共岸防炮,来个海上或者陆上碉堡也不错

;地图上可以出现雷达站,占领后类似星际2的观察塔能显示附近视野

;对局中随机出现旗舰(当然是战列或者航母了),旗舰可以使用一些公共增益技能或者团队buff(希望不是海候);夜战,就不能够出个夜战模式吗;老式铁甲舰或者风帆战列舰能出一个玩玩不,接舷对轰;甚至以后推出什么战后模式也行,限时玩玩嘛。
当然以上只是我的个人想法了,各位就当看个笑话吧。