首先现实的前提是,延迟可能不一样,这是最重要的甚至高过能力,然后就是能力高低区别也很大。所谓为了赢球需要打的聪明一些,这时候延伸出来以下野队队友的几个特征,这些是能力和延迟之外的内容:
第一,很有可能没有个人强力的得分手段,非常依赖队友挡拆,但是对手补防意识强的情况下最佳挡拆的位置不一定能出来,不懂打错位。
第二,简单球不打,非打困难球。一般来说队伍里3个位置,其实理论上无论谁有稳定的得分手段就要主打谁的位置,甭管内线还是外线,不是说你是SG就一定出手都是由你来完成,稳定得分点作为主得分手,就可以等待对方协防制造我方队友空位。
第三,不打领先求,非打落后球。领先球的时候,上头,浪,领先了甭管两分还是3分,甚至10分,不知道打领先球,空位了都不传,传球一定要传外线,就自己楞想着自己A完了扔,已经吸引补防了队友空了也不传球。落后球的时候更是如此,更要以卵击石,针对对方防守强化的点楞去打。不懂的无论领先还是落后,整体稳定的得分效率才是比赛最终胜负的关键。
大概就这几点吧,有时候打着恨别扭,甚至生气。即便最终赢球的时候也会生气,玩游戏不动脑子。。。
第一,很有可能没有个人强力的得分手段,非常依赖队友挡拆,但是对手补防意识强的情况下最佳挡拆的位置不一定能出来,不懂打错位。
第二,简单球不打,非打困难球。一般来说队伍里3个位置,其实理论上无论谁有稳定的得分手段就要主打谁的位置,甭管内线还是外线,不是说你是SG就一定出手都是由你来完成,稳定得分点作为主得分手,就可以等待对方协防制造我方队友空位。
第三,不打领先求,非打落后球。领先球的时候,上头,浪,领先了甭管两分还是3分,甚至10分,不知道打领先球,空位了都不传,传球一定要传外线,就自己楞想着自己A完了扔,已经吸引补防了队友空了也不传球。落后球的时候更是如此,更要以卵击石,针对对方防守强化的点楞去打。不懂的无论领先还是落后,整体稳定的得分效率才是比赛最终胜负的关键。
大概就这几点吧,有时候打着恨别扭,甚至生气。即便最终赢球的时候也会生气,玩游戏不动脑子。。。