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我觉得开启大招后,应该大幅降低第三下的伤害,但每一下都触发

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既然开R了就要血拼了,蓄力这种事情基本不存在了。
比如原来是100+0.6AP,两次触发1次,
取6次普攻,
不开R出两次,200+1.2AP。
开R出三次,300+1.8AP。
综合提升至1.5以上,150+0.9AP
那就灯柱被彻底点亮,每一下普攻都附带50+0.3AP不挺好么,
A两下,小木锤加速走过去砸一下,再开R,AW小爆发效果显著
有R抗一套,有Q有E能跑都没几个,现在起手震慑性是真强。


IP属地:江苏1楼2022-12-07 23:34回复
    不如剑圣的e


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-12-08 08:28
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      机器人大招被动可是150+0.3ap的伤害,虽然需要时间触发


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2022-12-08 16:14
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        问题是,本身就是牺牲抗性换的伤害,还不稳定只有八秒。原本伤害固定,开大招是直接增加坦度,现在换的伤害能在八秒多打多少,这是不是要打个问号?一个依靠平A附加技能伤害的战士这样子改,要数值没有数值,原本的机制也改得一团糟。正常思路不应该是给w和r附加一些ad加成,r给个续杯或者奥拉夫的平A增加持续时间也行啊


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-12-17 23:21
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          那看见武器开大直接跑就完了,没大就等着坐牢吧


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-12-22 12:51
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